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1 (2011-03-03 (木) 23:32:48)
2 (2011-03-05 (土) 22:50:36)
3 (2011-03-07 (月) 12:09:08)
4 (2011-03-12 (土) 20:32:19)
5 (2011-03-22 (火) 17:52:36)
6 (2011-03-22 (火) 21:48:40)
7 (2011-03-25 (金) 23:47:57)
8 (2011-03-30 (水) 11:03:20)
9 (2011-04-05 (火) 12:15:11)
10 (2011-04-08 (金) 16:29:09)
11 (2011-04-21 (木) 20:02:47)
12 (2011-05-01 (日) 00:24:54)
13 (2011-06-10 (金) 20:39:06)
14 (2011-06-28 (火) 18:43:57)
15 (2011-07-06 (水) 03:31:39)
16 (2011-07-30 (土) 06:57:22)
17 (2011-09-07 (水) 18:02:40)
18 (2011-09-20 (火) 12:09:40)
19 (2011-09-26 (月) 15:12:51)
20 (2011-10-09 (日) 21:25:15)
21 (2011-11-20 (日) 16:19:16)
22 (2012-01-26 (木) 00:11:56)
23 (2012-03-11 (日) 22:09:18)
24 (2012-04-04 (水) 15:38:32)
25 (2012-04-10 (火) 01:18:43)
26 (2012-04-21 (土) 21:38:24)
27 (2012-06-01 (金) 00:38:13)
28 (2012-06-02 (土) 01:51:55)
29 (2012-06-09 (土) 21:49:28)
30 (2012-07-29 (日) 12:52:36)
31 (2012-09-15 (土) 05:45:19)
32 (2012-12-18 (火) 09:16:35)
33 (2013-05-28 (火) 05:35:34)
34 (2013-08-17 (土) 07:56:02)
35 (2013-08-25 (日) 06:50:48)
36 (2014-01-02 (木) 15:21:22)
37 (2014-04-30 (水) 20:46:55)
38 (2014-05-23 (金) 21:33:48)
39 (2014-07-17 (木) 01:41:23)
40 (2014-08-07 (木) 10:06:39)
41 (2015-06-19 (金) 13:10:32)
42 (2015-07-08 (水) 02:01:13)
43 (2015-07-10 (金) 02:02:05)
44 (2015-08-11 (火) 11:28:19)
45 (2015-08-12 (水) 09:02:47)
46 (2015-08-13 (木) 09:09:10)
47 (2015-08-19 (水) 23:36:32)
48 (2015-08-22 (土) 11:42:49)
49 (2015-09-09 (水) 13:20:07)
50 (2015-09-26 (土) 04:48:05)
51 (2016-03-22 (火) 14:31:14)
52 (2016-03-23 (水) 16:10:26)
53 (2016-09-13 (火) 23:25:09)
54 (2017-09-08 (金) 07:53:35)
55 (2017-11-30 (木) 08:08:05)
56 (2017-12-01 (金) 05:36:43)
57 (2017-12-01 (金) 09:32:15)
58 (2019-02-26 (火) 11:45:09)
59 (2019-02-26 (火) 17:19:05)
60 (2019-04-03 (水) 19:22:09)
61 (2019-04-04 (木) 16:02:50)
62 (2019-04-13 (土) 09:22:35)
63 (2019-06-19 (水) 19:50:23)
64 (2019-08-09 (金) 05:59:11)
65 (2019-11-07 (木) 00:48:08)
66 (2019-11-07 (木) 10:15:50)
67 (2019-12-03 (火) 17:37:57)
68 (2019-12-05 (木) 21:52:14)
69 (2020-01-02 (木) 18:09:25)
70 (2020-07-26 (日) 19:56:33)
71 (2020-11-13 (金) 19:24:43)
72 (2020-12-06 (日) 23:56:52)
73 (2021-01-17 (日) 06:05:16)
74 (2021-01-31 (日) 19:53:05)
75 (2021-04-02 (金) 13:47:00)
76 (2021-04-06 (火) 16:47:00)
77 (2021-04-10 (土) 13:53:15)
78 (2021-07-25 (日) 19:01:42)
79 (2021-07-28 (水) 21:09:50)
80 (2021-08-24 (火) 09:00:45)
81 (2021-09-11 (土) 00:01:45)
82 (2021-09-18 (土) 21:42:56)
83 (2021-09-22 (水) 18:53:00)
84 (2021-09-30 (木) 02:25:07)
85 (2021-11-12 (金) 21:40:56)
86 (2022-02-14 (月) 20:54:27)
87 (2023-02-03 (金) 23:13:48)
88 (2023-02-09 (木) 15:01:08)
89 (2023-02-09 (木) 15:18:20)
90 (2023-02-13 (月) 18:31:53)
91 (2023-09-23 (土) 02:18:38)
92 (2023-09-24 (日) 23:04:21)
93 (2023-09-28 (木) 23:50:35)
94 (2023-09-30 (土) 18:24:56)
95 (2023-10-03 (火) 03:55:36)
96 (2023-10-04 (水) 08:10:38)
97 (2023-10-04 (水) 13:22:10)
98 (2023-10-05 (木) 16:57:09)
99 (2023-10-06 (金) 14:19:33)
100 (2023-10-06 (金) 22:53:10)
101 (2023-10-10 (火) 11:09:41)
102 (2023-10-16 (月) 08:40:32)
103 (2023-10-16 (月) 10:14:09)
104 (2023-10-16 (月) 13:52:02)
105 (2023-10-17 (火) 08:05:36)
106 (2023-10-17 (火) 13:44:50)
107 (2023-10-20 (金) 08:00:00)
108 (2023-10-20 (金) 14:00:40)
109 (2023-10-20 (金) 23:04:09)
110 (2023-10-21 (土) 02:13:11)
111 (2023-10-21 (土) 05:11:45)
112 (2023-10-22 (日) 17:29:48)
113 (2023-10-22 (日) 18:25:59)
114 (2023-10-22 (日) 21:20:11)
115 (2023-10-23 (月) 10:39:57)
116 (2023-10-23 (月) 23:53:04)
117 (2023-10-24 (火) 02:14:25)
118 (2023-10-28 (土) 13:32:20)
119 (2023-10-28 (土) 21:14:29)
120 (2023-11-16 (木) 12:54:45)
はじめに
†
ゲームシステムを変更するMOD。
各種表現、難易度、武器やアイテムの効果量を変更するものなどなど。
↑
目次
†
はじめに
目次
システム総合変更
JAM - Just Assorted Mods
Solid Project
The Ezekiel Project - Interactive Animations and Combat Realism
ゲーム表現変更
Brighter Larger Radius Pip-Boy Light
8 Optional Main Screen Backgrounds
Flashlight NVSE
Custom Health and AP Visuals.
Immersive Health Visuals - New Vegas
BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage
Metal Gear Solid Alert
Useable Toilets Urinals and Bathtubs with Sound - New Vegas
ゲームシステム変更
FPGE - Functional Post Game Ending 【TTW対応】
Delay DLC Redux 【TTW対応】
Traps Tweaks - Traps Use Other Skills 【TTW対応】
Enhanced Vision 【TTW対応】
Cyberware 2281 【TTW対応】
CyberJAM
Casino UnBanner
No Weapons Remove
See you - Time for Bed NV
Fast Travel Anywhere
【非推奨】CAGE - Continue After Games Ending
Project Ultimatum (旧名 Reactive People)
Improved Sneak
Charisma Tweaks (NVSE) 【TTW対応】
SPECIAL Fixes
Dynamic Quantity Prompt Beta NVSE
Grab Anything
Ephemeral Ash and Goo Piles
ゲームバランス調整
JSawyer Ultimate Edition
Famine - A Loot Rarity Mod 【TTW対応】
Food Effect Tweaks - Custom Food Healing (ESPless)
Miscellaneous Tweaks Collection
Arwen_NV_Realism_Tweaks
ハードコアモード
Immersive Primary Needs
Hardcore Instant Death Fix ESP-less
Progressive Hardcore Needs - ESPLess
Dynamic Hardcore Mode
Imps TimeScale Adjuster
Water Overhaul 【TTW対応】
Universal Water Bottling - Fill Empty Bottles 【TTW対応】
売買
Purchase Items on Display (xNVSE) 【TTW対応】
Harder Barter Faster Stronger 【TTW対応】
Economy Overhaul
戦利品/解錠
Root 'n Loot FNV 【TTW対応】
Simple Explosive Entry
More Ways to Open Locks 【TTW対応】
修理
Repair Tools
Alternative Repairing
Realistic Repair
機能改善
Casino Exchange All
Better Caravan
Harder Caravan Players
Better Caravan AI
New Vegas Map Markers
NVMMP - New Vegas Map Marker Project
Barber Mirror
乗り物
XRE beta1 showcase - Flyable Vertibird
Advanced J3XMotorcycle
LibertyPrime Full Control
Fallout The Frontier Vehicle Teleport Device
ゲームエンジン変更
JIP LN NVSE Plugin
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Perk Every Level
Casino Anti Anti Cheat
5X Faster Waiting
↑
システム総合変更
†
複数の機能を統合したMODです。いずれも
MCM
から個別機能の調整や無効化が可能なので、機能が重複するMODとも併用可能です。
↑
JAM - Just Assorted Mods
†
近年のゲームでは一般的に見られるアクションの追加およびUIの改善を主にした総合MODです。Descのリンクから単体MODも入手できます。
ダイナミッククロスヘア
(銃の拡散度や連射、移動などによってリアルタイムに変化するダイナミッククロスヘアを表示)
ヒットマーカー
(攻撃が命中した際にヒットマーカーを表示する)
ヒットインジケーター
(攻撃を受けた際にその方向を表示する)
直感的なクエストマーカー
(クエストマーカーをFO4などのように目標物や出入口に直接表示する)
息止め
(息止めを追加し、遠距離武器の手ぶれを抑えることが出来る)
ダッシュ
(APを消費してダッシュ移動ができるように)
バレットタイム
【要注意】
(バレットタイムを追加し、射撃中スローモーションを使用することができるように)
武器ホイール
(バニラのものとは異なる武器選択のクイックメニューを追加)
ルートメニュー
(FO76形式のルートメニューを追加し、コンテナメニューを開かずに死体やコンテナの中身を取り出せるように)
Solid ProjectやEzekiel Projectと比べ機能は限られますが、それらより対応MODは豊富です。
非戦闘時はAP消費なしにダッシュ可能なパッチ:
JAM Sprint No AP Drain Outside Combat
日本語化:
Just Assorted Mods v4.4 日本語化 一括用
↑
Solid Project
†
SUP NVSE
にリンクがあります。
最近のFPSゲームから、新しいゲームプレイメカニクスをFallout New Vegasに取り込む事を目的とします。
同作者のLazarus ProjectとAnimation Projectを統合した多機能MODです。
Animation Project
Combat Takedowns: アニメによる三人称視点での非殺傷含む戦闘とスニーキングからの押し倒し
Combat rolls: 攻撃を避けたり敵に近づいたりするための、アニメ付きの三人称視点戦闘ロール
Animated sprint: 新アニメによる三人称視点でのダッシュ。攻撃を押すとタックル可能
Animated Ingestibles: スティムパックやウイスキーなど使用時の一人称視点のアニメ
Object grabbing: オブジェクトを起動したり、ドアを開けたりした時の特別アニメ
Animated Landing: 落下時の着地アニメ
Melee Combat: Fallout 4のように射撃武器で近接攻撃を行う
Lowering weapons: NPCや壁を見るとに武器を下げる
Obstacles climbing: 目の前の建物やオブジェクトに登る
Lazarus Project
Wheel menu: アイテムの装備や消費が素早くできる
Gamemode Companion Wheel: カスタムコンパニオンに対応し、コンパニオン毎に無効化も可能
VATS Criticals: Fallout 4のVATSの命中によるクリティカルシステム。通常のクリティカルと共存
Ladder climbing: はしごを登る。バニラ以外のはしごを無効化可能
Visual Objectives: クエストの目的にフローティングマーカーを自動配置。距離に応じた色や大きさに変更可能
FO4 Dynamic Crosshair: Fallout 4の照準に変更
FPS Weapon Crosshair: 武器の使用不可時や、ショットガン使用時の照準
FO4 Radiation Meter: Fallout 4の放射線メーター
Hit marker: 命中時にヒットマーカー表示
Hit Indicator: 命中時にインジケーター表示
Real Time Equipper: リアルタイムで装備や武器パーツの脱着、アイテムの消費や放棄が可能
Item Previewer: Fallout 4のように、拾ったアイテムをインベントリに入れる前に調べられる
↑
The Ezekiel Project - Interactive Animations and Combat Realism
†
大量のスクリプトとアニメによって、リアリズムある戦闘とアクションを目指すMODです。
lStewieAl's Tweaks
の設定で、bAllowActivateWhileAnimPlaysを0にする必要があります。
ダッシュ、ラン、ドッジング、暗殺攻撃、気絶攻撃、ホイールでの武器切り替え、アイテムやスキル使用時のアニメーション等。
100を超えるシステムが追加され、しかも半分は操作を覚える必要があるので初めは混乱しやすい。
↑
ゲーム表現変更
†
↑
Brighter Larger Radius Pip-Boy Light
†
Pip-Boyのライトの明るさ及び範囲を変更する。
明るさの倍率を2〜6倍まで変えることができる(メインファイルの後に好みのオプションファイルをロード)。
↑
8 Optional Main Screen Backgrounds
†
メニュー画面の背景を変えてくれます。Choicesファイルにある8つの画像の中から一つのjpgとddsを選び、他のjナンバーのjpgとddsを消去してください。
↑
Flashlight NVSE
†
Pip-Boyライトとは別にフラッシュライトを追加する。NVSE、MCM、Unified HUD Projectが必要。
手持ち式と、手持ち式からクラフトするヘッドバンド式やベルト式などがあり、ライトの色、ホットキー等設定可能。
クラフト後は武器との併用が可能になる。手持ち式の一つは、開始場所である医療所内に置かれている。
T-45dヘルメットなど、一部のヘルメットにもライト機能が追加。
ProjectNEVADAのコントロールパネル対応版あり。
NVSEを使用しない
Flashlight NV
やヘッドバンド式のみの
Head Mounted Flashlight
もあり。
FO3版と同様、負荷がかなり大きいため注意。
↑
Custom Health and AP Visuals.
†
体力の低下に伴い視野がぼやけたり血でにじむなど、ダメージを視覚で表現するMODです。
MCMやINIファイルの編集からアニメーションの設定、ENB対応の切り替えなど行なえます。
Project Nevada
の一機能の代替となりうるMODです。
↑
Immersive Health Visuals - New Vegas
†
体力が減るほど視界がぼやけるようになります。
↑
BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage
†
BorderlandsでおなじみのHPゲージと飛び出るダメージ量を表示するMOD。
自分の攻撃がどの程度通じているのかが分かりやすくなります。
ダメージ量の他、死亡(赤い髑髏マーク)、回復(緑の+が舞う)、スタミナ減少によるノックアウト(KO)も表示されます。
NVSE 5.0
以上が必要です。MCM対応。
Zan AutoPurge Crash Protector
と同時に使用することはできません。
↑
Metal Gear Solid Alert
†
敵に見つかった際、メタルギアシリーズのアラート音と敵の頭上に”!”マークが付く演出が追加されます。
単にネタ的な側面だけでなく、通常BGMの変化としゃがみ状態の時の[DANGER]表記でしかわからないものが、しゃがみ状態でなくとも敵に発見されたことがよりわかりやすくなるなど実用的な面も強いです。
↑
Useable Toilets Urinals and Bathtubs with Sound - New Vegas
†
導入時にインベントリに入るtoilet paperを使うことで小便器や洋式トイレ
バスタブを水飲み場ではなく、本来の用途で使うことができるようになります
小便器は男性専用、洋式トイレは座ったときに大と小を選ぶことができます
小は座るだけで用を足せますが大の場合は左クリックしないと出ません
便意や尿意、体の汚れを管理するhardcore modeが搭載されていますが
体の汚れはアブラクシオクリーナーを持っていないとお風呂に入るだけでは落とせないようです
また、toilet paperを使うことでトイレ以外の場所で用を足すことができます
ただし、性別や欲求の内容によってはスニーク体勢をとらなくてはなりません
↑
ゲームシステム変更
†
↑
FPGE - Functional Post Game Ending
【TTW対応】
†
メインストーリークリア後の世界でもプレイを続けられる。エンディング後の世界が所属派閥のエンドロール相応の勢力配置になるMOD。
本編終了の2週間後からゲームを再スタートし、プレイを続けられるようになります。クリア後の世界では、最後のクエストでどの派閥に協力したかによってフーバーダムの所有者が変わったり、NCR市民がダムの争いに言及しなくなったりといった様々な変化が各所に表れます。エンディングを迎えた後も本作の世界に浸りたいプレイヤーには、たまらないModとなっています。
例:グレート・カーンズ&アポカリプスの使徒が居なくなる(所有権はそのまま)。カサンドラ・ムーアが無言になる。
雰囲気を重視する方向けのmodなので、単純にクリア後もそのままプレイしたいだけであれば
FPGEL - Functional Post Game Ending Lite
をお勧めします。
Mods requiring this fileにはクリア後を更に変更するMODが並んでいます。
他MODとの互換パッチも豊富で、それらに応じた変化を見せます。
FPGE Patch Collection
A Very Uncreative Collection of FPGE Patches
↑
Delay DLC Redux
【TTW対応】
†
DLCのクエストを、そのスタート地点近くまでいかないと受けられないようにします。
ゲーム開始直後にポップが乱立しなくなります。
初回特典アイテムをワールド上に配置するオプションがあります。
JSawyer
や
SawyerBatty
など、同じ機能を持つMODには併用しないでください。
↑
Traps Tweaks - Traps Use Other Skills
【TTW対応】
†
トラップの解除を超便利なrepairではなく、explosives、survival、scienceスキルによって解除するMOD
EDGE
はこのMODの機能を含んでいます。
↑
Enhanced Vision
【TTW対応】
†
パワーアーマーのヘルメットやその他のハイテク装備にナイトビジョン、ヒートビジョン、EMビジョンといった強化ビジョンモードを追加します。
Project Nevada
の機能を最適化して独立させたMODです。
パワーアーマーを装備していない場合、これらはエネルギーセルが必要となります。
MCMからキャップを支払うことで、装備毎に機能を追加できます。
デフォルトはmキーで切り替わります。以下MODと同じキーを配置した場合、状況に応じて自動選択されます。
Advanced Recon Thermal Nightvision
/
Cyberware 2281
TTW互換パッチ:
TTW Enhanced Night Vision Goggles
↑
Cyberware 2281
【TTW対応】
†
サイバネティック・インプラントを追加、移植/除去などシステムも拡張します。
Project Nevada
のCyberware Moduleを最適化して独立させたMODです。
移植可能なインプラントは頭/胴/腕/脚の各部位毎に2/2/1/1個、各Perkにより4/4/2/2個まで増加、最大で合計16個となります。
MODページにリストがあります。Enduranceが8あればPerkを全て取得可能です。
↑
CyberJAM
†
Cyberware 2281を
JAM
に統合し、以下の効果を得ます。数値はMCMで変更可能です。
Synthetic Lungs: ダッシュの消費AP-25%、息止めの消費AP-50%
Kinetic Accelerator (両脚): ダッシュの速度+25%
Wired Synapses
Cyberware 2281では省略されたProject Nevadaのインプラントを再実装しました。
バレットタイム時の速度が+20%されます。
Workbenchでオーバークロックでき、バレットタイムのボーナスを得ます。ただしオーバーヒートします。
オーバーヒートにより頭部はダメージを受け、致命レベルに達すると手術で除去するまで様々なペナルティを受けます。
併用推奨MOD:
Custom Health and AP Visuals.
CyberJAMのOptionのLow AP Effect for Custom Health and AP Visualsも使用します。
↑
Casino UnBanner
†
カジノにBANされても一定期間経過すれば解除されるようになる。設定で期間を変更できる。
↑
No Weapons Remove
†
カジノで武器が没収されなくなります。ホットキー登録のし直しがめんどくさい人に。
↑
See you - Time for Bed NV
†
Fallout 3からの移植作品。眠っている最中に物を盗まれたり、夢を見たり、襲撃を受けたりします。
自分の寝ている姿を三人称視点で見ることが出来ます。夜景の移り変わりも必見。
導入後、グッドスプリングスのイージー・ピート宅(プロスペクター・サロンの南)にスリーピー・テディベアとダンボール敷布団が配置されます。ダンボールはしゃがみ+取るボタンで取得することが出来、アイテム欄から捨てることで好きな場所に再セット出来ます。
S・テディベアは地面に置いた状態で取ろうとすると 「1.パジャマの設定 2.テディベアを取る 3.寝る前に自動セーブするかどうかを決める 4.イベント頻度やMODをアクティブにするかどうかの設定」 というコマンドが現れます。
↑
Fast Travel Anywhere
†
どこからでもFast Travelが可能になる
↑
【非推奨】
CAGE - Continue After Games Ending
†
メインクエスト終了後もプレイ可能になる。
バグが多く、
FPGE
の使用を推奨。
↑
Project Ultimatum (旧名 Reactive People)
†
NPCに銃口を向けると何らかの反応が帰ってくるようになります。
NPCに接近して右クリックでAimすると、NPCを降伏(武器の没収、敵対の解除)させることが出来ます。上手く使えばノーキルで敵拠点を制圧できる・・・かも?
他にも崖から突き落としたり毒を注入したり奴隷にしたりと色々できるようです。
↑
Improved Sneak
†
スニーキングの成功率に関係する各要素の影響度を変更します。全体的に見つかりやすくなり、Sneakスキルの価値が上がる。
Sneakスキルによる成功率の上昇度合いが高くなる。
物音や明かりによって発見されやすくなる。
インベントリの重量によって走り移動時の見つかりやすさが上昇する。
中国軍ステルススーツにステルスフィールド機能を追加する。(オプション。導入するespで選択)
↑
Charisma Tweaks (NVSE)
【TTW対応】
†
barterとspeechのスキルチェックに、自分のCHRと相手のINTが影響するようになります。
自分のCHRが高いほど、そして相手のINTが低いほど成功しやすくなります。
↑
SPECIAL Fixes
†
S.P.E.C.I.A.Lの値によって受ける恩恵(またはハンデ)を変更する。1に近いほど不利になり、10に近いほど有利になる。
Strength:全てのMelee武器とUnarmed武器のダメージに影響する。全ての投擲武器の射程と速度に影響する。
8以上にあげるとグレネードがとんでもなく遠くまで飛び過ぎるのでご注意。
Perception:射撃武器の拡散度とV.A.T.Sモードでの命中率に影響する。
Agility:移動速度(歩き、走り)と全ての武器の攻撃速度に影響する。
↑
Dynamic Quantity Prompt Beta NVSE
†
コンテナにアイテムをしまう際にAキー誤爆でやり直しになるのはもうまっぴらだ!
アイテム選択時にShiftキーを押すと対象アイテム全部を出し入れ可能。
Ctrlキーだと1つずつ入れることが可能になります。
要NVSE
現在は前提modの
JIP LN NVSE
に同じ機能が実装されているのでこちらは不要です。
↑
Grab Anything
†
重たい物体・死体を掴んでも速度低下せず、走って運べるようになります。
普通は動かせないスパミュやサソリ、ベヒモス、車も楽々運搬。
プレイヤーの動作速度(Speed Multiplier)も上昇しているので歩き・走りの動作に違和感が出るかも。
プレイヤーの速度が上がってしまったのを戻したい場合:
FNVEditなどでGrab Everything.espを開き、Non-Player Character -> Player -> Speed Multiplierの値を140から100に修正する。
修正前のGrab Everything.espを導入したことがある場合は、そのセーブデータを読み込んで以下のコンソールコマンドを入力する。
コンソールを閉じたら一度武器を構えて、すぐ構えを解く。
(理由は分からないが、武器を構えないと速度変更が適用されない)
player.setav speedmult 100
↑
Ephemeral Ash and Goo Piles
†
Fallout 3 Mod "Vanishing Ash Piles and Goo Piles"とほぼ同じです。
Energy武器の着弾にて発生する灰、粘液を一定範囲離れると消滅させる。(正確にはセル移動)
いつまでも残り続ける灰や粘液を放置する事でセーブデータが重くなるのを防ぐ事も。
注意:EVE(Energy effect追加MOD)で発生する特殊灰、粘液は消えません。このMODで消せるのはバニラで発生する灰と粘液だけです。
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ゲームバランス調整
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JSawyer Ultimate Edition
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ゲーム全体の難易度を向上させる総合MODです。
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Famine - A Loot Rarity Mod
【TTW対応】
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シンプルかつカスタマイズ可能な戦利品レアリティMODで、コンテナや敵が持っているアイテム、ゲームワールドに配置されているアイテムを動的に除去します。
戦利品をより希少なものにし、よりハードなゲームプレイ体験を生み出します。
アーマーや武器のコンディションが動的に低下し、修理が困難になります。
また敵が落とした貴重な武器を売るというバニラ的な悪用を防ぎます。
植物は見つけたときにはすでに収穫されていることがあります
地雷は解除すると壊れる可能性があります(プレイヤーが設置した地雷は対象外)。
Caesar's Favourコンテナの戦利品は減少します。
このMODはダイナミックスクリプトを使用しており、すべてのMODと互換性があります。
唯一の注意点は、レアリティを増加させる他のMODを使用した場合に複合的な結果となることです。
無差別に消耗・減少されるため、特定アイテムを対象外とするパッチが作られています
Cyberware 2281
を対象外とするパッチ:
Famine - Cyberware 2281 compatibility patch
TTWの没収された装備を対象外とするパッチ:
TTW Fix Famine Raven Rock
(ESPless)
TTWの指、耳、血液サンプル(追加で
Cyberware 2281
)を対象外とするパッチ:
Famine - TTW Exceptions
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Food Effect Tweaks - Custom Food Healing
(ESPless)
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サバイバルと薬品のバランスを取るために食料の回復効果を減少させます。シンプルでカスタマイズ可能、他のMODを含む全てのアイテムに影響します。
推奨MOD:
JSawyer Ultimate Edition
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Miscellaneous Tweaks Collection
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戦利品や敵の強さ、店などを調整する小MODのセットです。個別版もあります。一部は全部入りに入ってない事に注意。
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Arwen_NV_Realism_Tweaks
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ゲームをより難しく、リアルにします。作者はWastelandが、もっと厳しい場所であるべきだという考えのようです。
変更点が多く、11/22現在バージョンアップも頻繁に行ってるので、詳しくはDescriptionか作者HPを見たほうがいいかもしれません。
主な調整箇所は、武器、アーマー、積載量、体力、ステルス、AI、移動速度、等々。
ついでにArwen_Camera.espで3人称視点が真ん中寄りに調整されます。
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ハードコアモード
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Immersive Primary Needs
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空腹、脱水、睡眠不足レベルが増加すると、定期的な効果音でプレイヤーに通知されます。
Project Nevada
の機能を最適化して独立させたMODです。
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Hardcore Instant Death Fix ESP-less
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空腹、脱水、睡眠不足の変化を変更している時に、DLC開始時に時間経過により即死する事があります。それを防ごうとするMODです。
数値が1000以上かどうかをチェックし、もし1000以上であれば素早く0にリセットします。即死そのものは防げません。
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Progressive Hardcore Needs - ESPLess
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Survivalスキルが高いほど、空腹、脱水、睡眠不足レベルが上がりにくくなります。
スクリプトを書き換えることで、その効果と範囲を変更可能です。
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Dynamic Hardcore Mode
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喉の渇きや飢餓感をより動的で自然なものにするMODです。
戦闘中や走っている間は数値が上がりやすくなり、逆に室内や寝ている時などは上がりにくくなります。時間帯によっても上下するようです。
注意点として、Honest Hearts開始時に時間経過によって即死する可能性があるため、一時的に外す事をお薦めします。
25 best Fallout New Vegas mods by PCGamer
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Imps TimeScale Adjuster
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タイムスケールとHunger、Thirst、Sleep Deprivation(三種の欲求ゲージの増加量)、
Sleep Restoration(眠気の回復量)を調整できる。
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Water Overhaul
【TTW対応】
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殆どの飲食物の放射線量を増加させます。
水源も汚染され、水は汚染度合いに応じて5段階に分けられます。
ヌカ・コーラやウイスキーなどボトル入り飲料を使用すると空のボトルが手に入り、それに水を汲む事が可能です。
Famine
と同様にスクリプトで実行するため、互換性が高いです。
アイコン:
Water Overhaul x consistent pip-boy icons - Consumable Icon
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Universal Water Bottling - Fill Empty Bottles
【TTW対応】
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Water Overhaulの機能のうち、ボトルのリサイクルを独立させたMODです。
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売買
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Purchase Items on Display (xNVSE)
【TTW対応】
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ショップに陳列されているアイテムを、商人と物々交換することなく購入できます。
購買時の割引が適用されない問題があります。
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Harder Barter Faster Stronger
【TTW対応】
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barterスキルが売買価格に大きく影響するようになります。
TTWあるいは
Economy Overhaul
の併用を推奨します。
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Economy Overhaul
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New Vegasの経済をシンプルで互換性の高いものに一新し、売買をよりやりがいのある、もっともらしいものにすることを目指します。
衣装、武器、改造パーツの価値が大幅に下がりました。その他のインベントリアイテムの価値も元の価値に応じて下がります。
低価値のアイテムは高価値のアイテムよりもはるかに少ない影響を受けます。
これはゲーム起動時に一度だけ実行されるスクリプトによって実行され、MODによって追加されたアイテムも含め、すべてのアイテムをカバーします。
スクリプトは私の特徴である合理化された方法で、パフォーマンスへの影響はほとんどないはずです。
このMODの要素にはレコードの編集は含まれていませんので、互換性は問題ではありません。
バニラでは、完全に壊れた装備品を商人で完全に修理するコストは、そのアイテムの基本コストの200%です。これを100%に引き下げます。
商人とキャラバンの所有するキャップを減らします。
カジノなどの報酬を減らします。
Fallout 3のバランスに基づくMODのため、FO3準拠のTTWでの使用は推奨しません。
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戦利品/解錠
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Root 'n Loot FNV
【TTW対応】
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コンテナや机、ロッカー、ゴミ箱などからアイテムを回収可能になります。
TTW対応版:
Root 'n Loot TTW
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Simple Explosive Entry
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Explosivesスキルと爆薬によって鍵を開けられるようになります。
Project Nevada
の機能を最適化して独立させたMODです。
爆破した場合はアイテムが壊れる事があるように設定可能です。
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More Ways to Open Locks
【TTW対応】
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鍵をRepairスキルやレアアイテム「Lock Cracke」によって開けられるようになります。
Lv5以上、Repair 30以上で「Locksmith」Perkを取得可能で、ハンマーとレンチで解錠を試みられます。
失敗して壊れた鍵はRepair 50以上かつJunkで修理可能です。
Lock Crackeは敵やコンテナから入手可能です。
TTWのDCでLock Crackeを入手可能とするパッチ
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修理
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Repair Tools
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修理に消耗品である修理ツールを必要とすることで、修理をより難しくします。
Project Nevada
の機能を最適化して独立させたMODです。
修理ツールはクラフトするか、ゲーム内にある修理キット(武器修理キットに代わるもの)を使って入手できます。
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Alternative Repairing
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通常の修理に加え、クラフトまたは購入した修理キットで修理を行えるようにします。
また武器やアーマーを分解してジャンクや修理キットを獲得できるようになります。
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Realistic Repair
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修理リストを調整して様々なアイテムでの修理が可能になります。
例えばバットをワンダーグルーで、刃物系を砥石で、ゴルフクラブをハンマーで、布製の服を洗剤で修理できます。
また、構造の近い武器同士での修理も可能になります。
さらに新しい修理用アイテムを作成できるようになり、既存の修理キットの効果も改良されます。
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機能改善
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Casino Exchange All
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カジノチップへの変更を一括で行う。NCRドルやLegionコインも一括でチップにできるので、店でCapを経由せずとも楽に換金できる。
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Better Caravan
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Caravanをエンジンレベルで改良し、AIのバグも修正したMODです。
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Harder Caravan Players
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Caravanにて相手が独自のデッキを持つようになります
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Better Caravan AI
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CaravanでのAIの改善
上記MODとの併用が作者から勧められています
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New Vegas Map Markers
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New Vegas内の各施設を徒歩で回るのが面倒なアナタヘ。
各カジノと店、重要施設にマップマーカーが追加されます。
Freesideの要所にも対応。
通常のマーカー同様1度訪れる必要があるためスタート時から導入してもマーカー無し。
極端にパフォーマンスが低下する事もあるので要注意
類似MOD(非推奨):
Convenient Fast Travel Markers
/
Better Fast Travel
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NVMMP - New Vegas Map Marker Project
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同様の趣旨のMOD。こちらの方が新しく、追加マーカーは50以上になります。
日本語化
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Barber Mirror
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Lucky38のスイート・バスルームとNovacのモーテル・バスルームの鏡に整髪機能を追加します。
整髪はしたいけどKingsには入りたくないというあなたに。
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乗り物
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XRE beta1 showcase - Flyable Vertibird
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誰もが夢見た(であろう)ベルチバードに乗れるMOD。かなりクオリティーが高い。
ネリス空軍基地にFTポイントが追加。塔の上のもののみ乗れる。
テンキーと十字キーで操作。
テンキーにある「*」でメニュー表示。
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Advanced J3XMotorcycle
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フィールドを高速移動できるバイクを追加
fo3からの移植
J3Xified Driveable Motorcycle
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LibertyPrime Full Control
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3に登場したリバティ・プライムを操縦できるMOD
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Fallout The Frontier Vehicle Teleport Device
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Fallout - The Frontier
の車両を転送できる武器が手に入ります。
Miscellaneous filesに日本語化ファイルがあります。
Frontierの乗り物や戦車、ベルチバードを転送できます。
1.作業台で- 車両転送装置 -を作成します。
2.立ってthe Frontierの車両に撃ってください。
3.登録画面が出るので登録してください。
4.あなたが、しゃがんで撃てば車両がテレポートされます。
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ゲームエンジン変更
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JIP LN NVSE Plugin
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NVSEの機能を拡張するNVSEプラグイン。いくつかのMODの動作に必須。
機能拡張だけでなく、ゲームのバグフィックスやその他修正も行います。
例えば「コンソールを使用した状態でもSteamの実績を獲得できるように」「MedicineとSurvivalのスキルが医薬品や食料品のマイナス効果を増強しないように」等。
一部の修正はiniファイルから切り替えられます。
コンソールでGetIsLAAと入力すると4GB patchが動作しているか確認できます。
戻り値の意味: 0=パッチ未適用、1=パッチは適用されているが追加メモリが割り当てられていない、2=成功。
1になる場合はFalloutNV.exeを管理者権限で起動してみてください。
iniファイル(Data\NVSE\plugins\jip_nvse.ini)の編集で切り替えられる修正の一覧。1にすると有効。
下線
がついているものは初期状態で有効。
bIgnoreDTDRFix
: ほぼ壊れているゲーム内のDT/DR無視効果(近接武器や素手武器によくみられる)を修正。加えて、DRよりも先にDTによる減算が行われるように計算式を変更する。
bEnableFO3Repair: アイテムの修理をFO3風にし、プレイヤーのRepairスキル値*0.6+40 が回復可能な最大値となる。
bEnableBigGunsSkill: Big GunsのSkillを復活させる。
bProjImpactDmgFix
: ミサイル等の爆発する弾が相手に直接ヒットしても爆風ダメージしか与えられないエンジンのバグを修正。
bGameDaysPassedFix
: タイマーがフリーズして待機やファストトラベル以外で時間が進まなくなる不具合を修正。
bHardcoreNeedsFix
: ハードコアモードの生理欲求値が不明な理由で負の値になってしまい、正しく増加しない事がある問題を修正。
bNoFailedScriptLocks
: 何らかの理由でスクリプトの動作が失敗すると、ゲームを再起動するまでそのスクリプトが永遠に処理されないエンジンの挙動を修正。
bDoublePrecision
: 浮動小数を単精度から倍精度へ変更する。これによって比較演算や数値計算が正確でない問題を修正する。加えて、ゼロ除算によってスクリプトのエラーやクラッシュが発生しないよう保証する。
bQttSelectShortKeys
: スタックされたアイテムに関する次の二つの機能が有効になる。
インベントリ/コンテナ/トレードメニューでスタックされたアイテムを選択する時に、Shiftを押しながら選ぶとスタック全体を、Ctrlを押しながら選ぶと1つずつ移動(破棄)するように。
スタックされた重量の無いアイテム(ノーマルモードの弾薬など)をコンテナから取得する際に、強制的に全てを取得するのではなく数を選択できるように。
bLocalizedDTDR: 頭部へのダメージの軽減はヘルメットのDT/DRからのみ計算され、体へのダメージの軽減はアーマーのDT/DRからのみ計算されるように。※bIgnoreDTDRFixが必要。
bVoiceModulationFix
: 会話とホロテープの音声に僅かな歪み効果の変調を加える。
bSneakBoundingBoxFix
: Bethesdaのゲームに長年存在していた「人間キャラの衝突判定が固定され、姿勢に合わせて拡大縮小しない」というバグを修正する。
bEnableNVACAlerts: NVACが例外を正常に処理した場合にメッセージを通知することで、エラーが発生した状況を特定しやすくする。
bLoadScreenFix: プレイヤーがいる場所に関連するロード画面メッセージが存在する場合、強制的にそれをロード画面で表示するように。
bNPCWeaponMods: NPCが持つ武器に確率で武器MODが付くようになる。確率はNPCのレベルに依存する。
すぐ下のuWMChancePerLevel, uWMChanceMin, uWMChanceMaxからレベルごとの確率ボーナスと確率の下限・上限を変更できる。
uNPCPerks: 本来プレイヤーとコンパニオンに限定されているPerksをNPCに対しても解禁する。値によってモードが変わる。
1: AddPerk/HasPerk/RemovePerk等のコマンドを全てのNPCに対して使用可能に。
2: (↑に加えて)全ての人型NPCに、1つのTraitと、3レベルごとに1つのランダムなPerkを与える(最大10個まで)。
bCreatureSpreadFix: 全ての非人間型Actorが、照準アニメーションを持たないために結果として武器の拡散性に多大なペナルティを受けている問題を修正。ほぼ間違い無く開発者が見落とした故のバグではあるが、これを適用すると一部の敵が非常に強力になりゲームバランスに影響を及ぼす可能性があるため注意。
追加機能
追加設定ファイル: Fallout.iniやFalloutPrefs.iniと同じ場所に"FalloutCustom.ini"という名のファイルを作ることで、これを第3の設定ファイルとして読み込みます。
このファイルに書き込まれた設定は他のiniの設定を上書きします。
このファイルを利用することで設定リセットを回避でき、また設定の管理がかなり楽になります。
参考1:
Viva New VegasのFalloutCustom.ini
(
FNV BSA Decompressor
の設定含む)
参考2:
TTWが作成するFalloutCustom.iniの例
追加フォント: ゲーム中で使えるフォントを8個から88個へ増やします。MOD制作者向けの機能です。増やし方は
こちらを参照(英語)
↑
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
†
iniファイルでさまざまな機能をオン・オフできるNVSEプラグインです。dllのみで動くため、espはありません。
はじめは全機能がオフの状態ですので、まずはNexusから空のINIファイルをダウンロードし、DLLと同じフォルダ( Data\NVSE\plugins )に置いてください。
その状態で起動するとiniに設定が作成されます。
各設定の値は、0のままならバニラと同じ挙動ですが、1に変更することで新たな挙動となります。またゲーム中の設定メニューからTweakを選択する事でも変更可能です。
一部機能については、単にオン・オフできるのみでなく、内容を細かく設定できるものもあります。
詳細を知りたい場合は、付属するマニュアル「Stewie Tweaks Readme.txt」をご覧ください。
同様の機能を持つMODとは競合するので、同時に使用する場合は注意して設定して下さい。
参考:
Stewie's Tweaksと重複しているMODリスト
(英語)
v8.70からいくつかの機能は切り分けられ、追加MODが必要となりました。
lStewieAl's Engine Optimizations
/ 自動的に有効化 (bInlineVanillaFunctions相当)
Faster Main Menu
/ bFasterTitleMenu
Smooth True Iron Sights Camera
/ bSmoothIronsightsCameraTransition
Faster Sleep-Wait
/ bFasterSleepWait
Manual Reload and Ammo Memory
/ bManualReload & bRememberWeaponAmmos
Cookable Grenades
/ bCookableGrenades
Double Jump and Coyote Time
/ bDoubleJump
Jump While Aiming
/ bJumpWhileAiming
Compass Height Indicator
/ bCompassNPCHeightIndicator
Auto-Save Manager
/ bImprovedAutosave
WASD Menu Controls
/ bUseWASDAsArrowKeys
Menu Search
/ bMenuSearch
以下に設定の一部を抜粋。
bNoScreenshotPopup
スクリーンショットを撮影した際のメッセージを表示しないように。
bUseCustomHotkeys
一部のホットキーをカスタムできる。
bNoKarmaMessages
カルマが変動したときのメッセージを表示しないようにできる。
bNoCrippleCriticalMessages
体を負傷したとき、あるいはクリティカルが発生したとき、画面にメッセージを表示しないようにできる。
bAimingSpeed
近接武器でガードしているとき、あるいはアイアンサイトを覗いているとき、視点移動のスピードが低下しないようにできる。
bNoAudioDistortion
マスクをつけたキャラクターの声をくぐもらないようにできる。
bNoScrollwheelPOVChange
マウスでのズームイン/ズームアウト時に主観/三人称視点を切り替えないようにする。
bFasterSleepWait
睡眠や待機において、経過する時間のスピードを変更できる。
bNoPipBoyInCombat
戦闘中にPip-Boyを開けないようにする。もしくはAPを消費することで開くようにも変更できる。APコストは数値での設定が可能。
bJumpingCostsAP
ジャンプするとAPを消費するようにできる。APコストは数値での設定が可能。
bNoXPBarInCombat
戦闘が終わるまでXP取得の表示がでないようにできる。
bNoSkillTags
会話の選択肢にスキルタグを表示しないようにできる。
bMovementPenalties
横移動や後退時、ガード時、エイミング時の移動速度を指定できる。
bHardcoreTweaks
ハードコア関連の設定を詳細に変更できる。
bNoAltTabPause
Alt+Tabで他ウィンドウを表示してもポーズ画面が開かないように。
bJumpWhileAiming
アイアンサイトを覗いたまま、あるいはガードしたままジャンプできるようになる。
bMidairWait
空中で待機できるようになる。
bMidairFastTravel
空中でファストトラベルできるようになる。
bNoXPMessages
XP獲得時の演出を消す。
bBetterAutoWalk
自動移動([Q]キー)中に左右移動キーを入力しても自動移動が解除されないようになる。
bDebugLockpickMenu
ロックピックに関するチート機能のオン・オフ。
bNoPipboyOnAltTab
Altキーを押しながらTabキーを押すとピップボーイが停止するか動作するかの設定
bNoUnconciousMessage
NPCが気絶したときのメッセージを画面に出さないようにできる。
bManualReload
銃を撃ち尽くしたときの自動リロードを無効にできる。
bNoStartMenuDLCPopup
ゲーム起動時にタイトル画面で表示される"Loading extra content..."のポップアップを非表示にできる。
bUseWASDAsArrowKeys
メニュー画面でのWASDキーの使用、およびEとスペースの使用を許可します。ただしデフォルトのキーバインドと競合するので注意。
bHideEnemyMarkers
敵のマーカーを表示しないようにできる。
bEquipBrokenItems
壊れたアイテムを装備できるようになる(武器修理キットなどで修理できるようにするため)。
bIgnoreCompanionsVATS
VATSでコンパニオンを選択しないようにする。
bDontShowContainerAfterLockpick
ロックピックの完了後に自動的にコンテナメニューが開くのを無効化する。
bKeepPipboyLightOnCellChange
セルを移動してもPip-BoyのライトのON/OFFが維持されるようになる。
bLockpickAllowMouse
ロックピック中WASDだけでなく左クリックでも鍵を回転させられるようになる。
bStatsMenuShowEffectTimeRemaining
Statsメニューで薬物などによる一時的な効果の残り時間を表示する。
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Perk Every Level
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Perkを偶数レベルで獲得ではなく、毎レベル獲得できるようになります
Misc. Gamesetting Tweaks
で同じことが可能です。
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Casino Anti Anti Cheat
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カジノのチート防止機能(ロード直後のプレイ制限)を無効にする
Misc. Gamesetting Tweaks
で同じことが可能です。
↑
5X Faster Waiting
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待機・睡眠の経過速度が5倍になります。
長時間の待機でもサクサク経過。
lStewieAl's Tweaks
で同じことが可能です。
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