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Mod/戦闘・バランス
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開始行:
*はじめに [#a406721a]
-[[Mod/システム]]と多少とかぶるが、特に戦闘やバランスに重...
-基本的にシステムを変更するMODは、【TTW対応】と明言されて...
--銃弾や種族などデータに依存するMODはTTWの対応・非対応の...
**目次 [#u30e1f71]
#contents
// テンプレ
// *大分類
// **[[Mod名>Mod配布場所]]
// -解説文1
// -解説文2
*プラグイン設定 [#kb31d0e4]
-MODを個別にインストールしなくても、基本的なプラグインや...
**[[lStewieAl's Tweaks>Mod/システム#i7f1cf0b]]で変更可能...
bVATSAutoTargetHead = 1 ; VATSのデフォルトターゲットが頭...
bIgnoreCompanionsVATS = 1 ; コンパニオンをVATSの対象にし...
-[[Project Nevada>Mod/総合#wfb13c5c]]の一部再現
bAdjustableScopeZoom = 1 ; スコープの可変ズーム (Core)
bMovementPenalties = 1 ; エイム中や後ずさる時の移動速度...
bNoKarmaMessages = 1 ; カルマ変動時の表示変更 (Rebalance)
bRemoveSneakLabel = 1 ; HUDから[HIDDEN]などの表示を消す ...
-[[Manual Reload and Ammo Memory>NexusNewVegas:65853]]
bManualReload = 1 ; 自動リロードの停止、ないし条件を設定...
bRememberWeaponAmmos = 1 ; 武器の使用弾種を記録し、装備...
-[[Smooth True Iron Sights Camera>NexusNewVegas:69074]]: ...
-[[Cookable Grenades>NexusNewVegas:81678]]: 攻撃ボタンを...
-[[Jump While Aiming>NexusNewVegas:66031]]: エイム中もジ...
*バレットタイム [#u8b425f6]
**[[JAM - Just Assorted Mods>Mod/システム#mb7193f7]] [#j2...
-[[JBT - Just Bullet Time>NexusNewVegas:67448]]の機能とし...
-VATS perkの効果を得るとありますが、Mysterious Strangerや...
--不具合修正も含めてPerkを反映させるパッチがあります: [[B...
-[[CyberJAM>Mod/システム#o914edf4]]によるブーストが可能で...
**[[VATS Alternative - A Comprehensive Bullet Time Mod>Ne...
-VATSがAPを消費するバレットタイムに変更されます。INIファ...
-TTWまで含めたVATS perkの効果も得られ、Mysterious Strange...
-バレットタイムの自動発動や使用中のクリティカル上昇、さら...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/559]]
**[[SUPERHOT>NexusNewVegas:61914]] [#y555fa46]
-Lv3から取得可能なSUPERHOT perkにより、APを消費して以下の...
--SUPERHOT DEFLECTION: ランクにより近接武器で弾丸を切り落...
--SUPERHOT SUPERFOCUS: SUPERFOCUSモード、いわゆるバレット...
--SUPERHOT HOTEQUIP: SUPERFOCUSモード中は落ちている武器を...
--SUPERHOT HOTSWITCH: APが95%以上の時、敵の場所と瞬時に入...
**[[Fallout 4 Jet>NexusNewVegas:82134]] [#ve179535]
-Jetの効果をFallout 4と同じにします。つまり時間がゆっくり...
-[[Chems Dehydrate - Fallout 4 Jet Patches>NexusNewVegas:...
*射撃 [#teca6663]
**[[Soft-Lock Aim-Assist>NexusNewVegas:80202]] [#k46af5f2]
-ゲームコントローラー向けMODで、敵への照準を補正し狙いや...
-Auto Aimとは無関係なので、OFFにする場合は同様に照準の修...
**[[B42 True Leaning - Contextual - ESPless>NexusNewVegas...
-壁際などでエイムすると、体を傾けて壁を遮蔽物としながら射...
-またQ、Eキーを押しても体を左右に傾けます。AutomoveとActi...
**[[B42 FireMode - Selective Fire and First Shot Precisio...
-Big Guns以外のフルオート武器にセミオート/バースト/フルオ...
-切り替えはキーボードのKないしエイム中にコントローラの方...
-発射モードによって武器の命中率やConditionの低下率が変化...
-[[DWS 2.0>#o822a005]]や[[Base Spread>#g0a0c0e4]]と併用す...
-類似MOD: [[Selective Fire>NexusNewVegas:40188]]、[[JIP S...
**[[Deus Ex Weapon Spread>NexusNewVegas:55739]] [#u6df6bb4]
-『Deus Ex』(2000)や『Deus Ex: Human Revolution』(2011)に...
-パッチ不要で武器MODなどで併用が推奨されることの多い人気M...
-武器のランダム拡散ペナルティが緩和されて銃弾が実際に狙っ...
-スキルも影響させるなど、MCMで設定変更可能です。拡散を減...
**[[Dynamic Weapon Spread 2.0>NexusNewVegas:82393]] (DWS ...
-エイム中は命中率が上昇、連射するほど弾道がブレるなどFPS...
-MCMでパラメーター変更や対象武器の選択が可能です。武器MOD...
-Deus Exとは併用不可です。
**[[Physics' Based Spread - espless>NexusNewVegas:83049]]...
-最初の一発目の命中精度は高く、撃つほど下がり4発目でバニ...
-PhysicsはDWS 2.0の作者でもあるphysicsgaming氏の名前から...
-DWS 2.0の後継ではなく、軽量に実装可能な概念実証目的のMOD...
-Deus Ex、DWS 2.0とは併用不可です。
**[[Physics' Based Ballistics>NexusNewVegas:82561]] (ESPl...
-銃弾毎に速度と重量を設定し、距離に応じた着弾時間と命中の...
-リアリティよりも銃撃戦を面白くするためのMODです。
--小口径の拳銃は長距離で当てにくくなる一方、ミサイルは高...
-[[CaliberX>#ja9956b5]]と互換性があります。MODの弾丸は設...
**[[BallistX - Internal and External Ballistics>NexusNewV...
-銃弾毎に質量や直径、銃毎に銃身長や精度を設定し、空気抵抗...
-武器のダメージは銃弾の種類に応じて変更・統一されます。新...
-データは設定ファイルに記載され、MOD武器にも手動で追加可...
-TTW、[[Another Millenia>Mod/装備品#fd7a3c3c]]、[[Tactapa...
-[[Real Reticles>#nbf6180c]]はこのMODの弾道に対応していま...
**[[Immersive Recoil 2.0>NexusNewVegas:61973]] [#adc2f6f6]
-射撃に反動を加えます。
**[[Viewmodel Recoil - individual weapon recoil - MCM - c...
-プレイヤーのStrengthとスキル、武器の威力と重量に応じた反...
-Immersive Recoil 2.0がベースになっています。MCMで設定変...
**[[Weapon Jamming Tweaks - ESPless>NexusNewVegas:82898]]...
-バニラでは、ジャムはConditionがとても低い状態で装填時に...
--発砲時にジャムるオプションもありますが、これはCondition...
-スクリプトにより、Conditionが75未満だとジャムが起きるよ...
-Conditionの低い武器を装備するレイダーなどは、銃撃中に隙...
**[[JIP Realistic Weapon Overheating>NexusNewVegas:49892]...
-銃を撃ち続けると加熱し、様々なペナルティを受けます。
-最大で1秒に付き50%の確率でジャム、Condition低下が15倍、...
-MCMで有効・無効や数値を変更可能です。
-日本語化: [[Fallout NV いろいろなMODを日本語化>https://u...
**[[Shotgun Buffs>NexusNewVegas:80251]] (ESPless) [#a3240...
-ショットガンの散弾数を12ゲージは7に統一、20ゲージは7から...
--[[New Blood>#rac0346f]]の機能を独立させたスクリプトです。
**[[Scatter Energy Weapons Shotgun Rework>NexusNewVegas:7...
-Tri-Beam Laser Rifle、Mutliplas Rifleなどをショットガン...
--[[EDGE TTW>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト#df26c36...
*スコープ [#d55b0f2e]
**[[lStewieAl's Tweaks>Mod/システム#i7f1cf0b]] [#jd238128]
bAdjustableScopeZoom = 1 ; スコープの可変ズームを可能に...
**[[See Through Scopes VanAnims Rebuild>NexusNewVegas:801...
-スコープを除いたときにスコープ外が暗転せず、周囲が見える...
-ゲーム設定のアイアンサイトをONにする必要があります。
**[[NVTS - New Vegas True Scopes>NexusNewVegas:74824]] [#...
-NewVegasのスコープを「真のスコープ」に!
-スコープを外周ごと拡大させるわけでも、スコープ外を暗転さ...
-現在はオリジナルゲーム内での武器のみ対応しているが、上記...
-倍率を変更するMOD等も機能する。
-FOVを変更しているとうまく機能しない場合が報告されている...
-各MOD互換パッチ: [[A Modicum of NVTS Patches>NexusNewVeg...
**[[B42 Optics - ESPless>NexusNewVegas:81641]] [#f6a5fd51]
-NewVegasのスコープを「真のスコープ」に!なMOD第二段。
-上記のNVTSの類似MODが数週間でリリースされることになった...
-対応武器及び拡張MODも多くておすすめ。使い方はMODページの...
-[[Real Time Reflections>Mod/グラフィック#i092347f]]互換...
-各MOD互換パッチ:[[B42 Optics NV Patches>NexusNewVegas:8...
***[[Real Reticles for B42 Optics>NexusNewVegas:83246]] (...
-79個のユニークなレティクルを追加します。
-B42 Opticsと併用すると、スコープのFOVをスクリプトで事前...
-[[BallistX>#j7b6d4e6]]と併用すると、弾丸の落下と風の影響...
**[[Rangefinder>NexusNewVegas:83097]] (ESPless) [#yefcf39c]
-バニラ及びB42 Opticsのスコープに、目標までの距離を表示す...
*投擲 [#cc6de144]
**[[BATH - Backup and Throwables Hotkeys>NexusNewVegas:75...
-Fallout 4のように、武器を装備したまま投擲武器を使用可能...
-ですが同種のMODもFO4の再現ではなく、装備中の武器を記憶し...
-このMODはホットキーに登録した武器(3種類まで)と装備中の武...
-なおホットキーには投擲武器以外も登録可能で、ユーザーの自...
-ホットキーによる武器切り替えは1.4倍の速度で行なえます。I...
-またホットキー使用時にプラスの修正がつくQuick Pocketsと...
**[[B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod>Ne...
-Fallout 4のように、銃を装備したまま投擲武器を投げること...
-skeletonの改変を含むため、meshes\_1stperson(または_male)...
-MCMで設定が変更可。
-類似MOD: [[Grenade Hotkey>NexusNewVegas:38808]]、[[Grena...
-[[ATTT>Mod/グラフィック#a12cb37e]]は単体でも投擲可能です...
**[[Retrievable Throwables Reforged>NexusNewVegas:66461]]...
-DLC含めた投擲可能な近接武器を回収可能になります。MCMで設...
--周囲にある投擲可能な武器のハイライトが可能に(MCM)
--武器が近くにあるとき、自動的に拾う(MCM)
--RPGのような感覚を得るために、Melee WeaponsとSurvivalの...
-[[Skirmisher>Mod/戦闘・バランス#l940dc1e]]を含むMODとの...
-類似MOD: [[Improved Throwing>NexusNewVegas:35101]]
**[[Basic Retrievable Throwables>NexusNewVegas:82211]] (E...
-ターゲットに命中した投擲武器がインベントリに追加され、死...
--OWBのThrowing proton axeは、その原理から回収不可に設定...
-そのシステムの関係から、敵が武器を投げ返してくる事があり...
-[[DMT>Mod/総合#qe7a97cf]]と互換性があります。他のMOD武器...
**[[Skirmisher - Throwing Weapons Expansion>NexusNewVegas...
-Knife、Spear、Hatchetなどを尖らせる事からパルス武器化ま...
-バニラとDLCの武器のみ対応しています。
*近接/格闘 [#z61009bd]
**[[Fatigue Overhaul>#c130ac85]] [#w5845411]
-疲労ダメージ・気絶を拡張するMODで、他の疲労ダメージを拡...
**[[Solid Project>Mod/システム#u59aeffe]] / [[The Ezekiel...
-FO4のバッシュ、素手による敵の無力化など様々な近接攻撃を...
**[[B42 Melee Bash>NexusNewVegas:68055]] [#s8076373]
-FO4のバッシュ(拳銃やライフルで敵をぶっ叩く)機能と11種のP...
--Forced Entry Perkによりバッシュで解錠可能となります。失...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/625]]
**[[Melee Cleave as a Perk>NexusNewVegas:74703]] [#b57c5c...
-Melee Cleave perk (Lv10、Melee 80)を取得すると、近接武器...
-TTWには対応していません。
**[[Blunt Weapons Crit Knockdown>NexusNewVegas:75137]] (E...
-ハンマーなどの打撃武器がクリティカルすると、ノックダウン...
-設定ファイルにより、MOD武器なども追加可能です。
-[[New Blood>#rac0346f]]に改良版が組み込まれ、このMODはサ...
**[[Mostly Unarmed Tweaks>NexusNewVegas:69283]] [#i8107293]
-素手/バンテージ/ボクシンググローブ/牛追い棒/警棒の疲労ダ...
-上記武器のスクリプトを入れ替え、意識がある生物へは疲労に...
--素手の効果変更は、[[ShowOff>Mod/拡張#k46bd88a]]のINIフ...
bUseGamesettingsForFistFatigueDamage = 1
-気絶した敵やロボットへはHPダメージが追加されます。
-Ranger Takedownは自分のStrengthと相手のStrength+Agility...
**[[Powered Unarmed - Fist Weapons use Ammo>NexusNewVegas...
-J.Sawyer氏が希望しましたが実装できなかった「弾薬を消費す...
--Ballistic Fist: 12ゲージ弾を2発消費しまとめて攻撃します...
--Displacer Glove: SECを1個消費し、相手を数メートル吹き飛...
--Zap Glove: SECを1個消費し、ロボットに大きなEMPダメージ...
-Ranger Takedownなどでは発射されません。VATSで踏みつけは...
-プレイヤーとコンパニオンは弾丸を消費しますが、その他のNP...
*ダメージ [#aa244e33]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#j5e7c06c]
-頭と胴体+四肢の防御を各防具だけにする事でヘッドショット...
bLocalizedDTDR=1
**[[BLEED FNV>NexusNewVegas:76455]] 【TTW対応】 [#f95b5236]
-ダメージシステムの定番オーバーホールMODです。対応しないM...
--爆発の威力、吹き飛ばす力、半径など強化
--部位ごとへのダメージ補正を変更し、より致命的に
--電気、プラズマ、炎、毒のスリップダメージ上昇
--一部の爆発物に破片と出血ダメージを追加
--鈍器(近接・素手)に疲労ダメージ(KO)を追加
--全ての鋭利・刃物武器に出血ダメージを追加
--全てのクリティカルダメージに重傷を追加
-出血は時間経過の他、Bleedoutや[[Aid Addon>Mod/アイテム#n...
-TTW3.3対応版: [[BLEED TTW>NexusNewVegas:61141]] + [[BLEE...
**[[BLEEDLESS>NexusNewVegas:75660]] 【TTW対応】 [#q7c96b48]
-BLEEDから「押し付けがましい変更」を除いた軽量版です。
--出血、レーザーによる燃焼、鈍器による疲労ダメージなどス...
--スリップダメージ上昇を削除
-Optionの「Better Damage Multipliers」は難易度によるダメ...
-[[Ragdolls>Mod/キャラ機能変更#u2af3fe0]]と互換性がありま...
**[[Bleedout - A Bleeding Mod>NexusNewVegas:75192]] 【TTW...
-Fallout: New VegasにS.T.A.L.K.E.R.にインスパイアされた出...
-ダメージに応じてMinor、Severe、Criticalの出血が発生し、C...
-TTW、BLEED、Aid Addonとの互換パッチを同梱しています。
**[[New Blood>NexusNewVegas:75666]] 【TTW対応】 [#rac0346f]
-BLEEDの別軽量版です。[[JIP LN NVSE Plugin>#j5e7c06c]]の...
--刃物がDTを貫通するたびに出血
--鈍器とショットガンがDTを貫通すると、Strenghの攻守差や武...
--生物への炎のスリップダメージが1.5倍
--部位ごとへのダメージ倍率の変更。BLEEDほど高くはない。強...
--クリーチャーとロボットのDT/DRと炎/エネルギー耐性が全体...
--ショットガンの散弾数を12ゲージは7に統一、20ゲージは7か...
-BLEED、Bleedout、BLEEDLESSなどの代替MODであり、それらと...
-BURN、[[AGE>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト#ybf489d...
**[[BURN - Hardcore Fire Effects>NexusNewVegas:76060]] 【...
-火がつくと攻撃ができず、NPCは逃げ惑うようになります。火...
-炎耐性が25以上、またはフェラルグールとロボットには効果が...
-BLEED互換パッチ: [[BLEED and BURN Scriptrunner Patch>Nex...
-TTW難易度調整パッチ: [[BURN BLEED Patch - Easier TTW>Nex...
--TTWではレーザーやプラズマ兵器により発火し、容易にパニッ...
--それを防ぐためレーザー兵器は発火しない、プラズマ兵器は...
**[[JIP Localized Damage Fix>NexusNewVegas:76330]] (ESPle...
-プレイヤーの各部位が受けるダメージ倍率を一律2倍にします。
-JIP LNでヘッドショットを強化した上にBLEEDなどを併用する...
-INIファイルの編集により、各部位ごとにダメージ倍率を変更...
--PlayerBodyPartDataの番号は胴体=0、頭部=1、左腕=3、右腕=...
**[[Crippled Limb Reaction Enforcer>NexusNewVegas:73147]]...
-四肢が重症を負ったときにアニメーションが再生されない事が...
-プレイヤーのみ頭部が重症を負ったときに受けるPerception -...
-プレイヤーのみ脚部が重症を負ったときに受ける移動力のペナ...
**[[RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul>Ne...
-Fallout 4と同様に、RADによりHPの上限が低下するRADオーバ...
-ハードコアモードでは脱水、空腹、睡眠不足によりAPも低下す...
-[[JSawyer>Mod/総合#h1dd4f83]]、[[VUI+>Mod/インターフェイ...
-[[非公式修正パッチ>NexusNewVegas:78077]]
-[[MCM日本語化>https://1drv.ms/u/s!AmgWILKE7uQBgaR1b2sz0o...
**[[Simple Diseases>NexusNewVegas:74802]] 【TTW対応】 [#a...
-傷んだ食べ物や未処理の水、野生動物の襲撃によって病気にな...
-食中毒や熱からグール腐敗病、更にはPip-Boyマルウェアまで2...
-Immuno-Boosters(新アイテム)を使う、医者にHPを回復しても...
-それらはスクリプトによるもので、他MODでも動作します。
-Immuno-Boostersのレシピ追加: [[Immuno-Boosters Recipe fo...
-病気にはならないAbraxo水レシピ追加: [[Abraxo Water (A Si...
**[[Poisonous Poisons>NexusNewVegas:64307]] [#y8a30f4c]
-毒のオーバーホールです。Green Geckoなども毒を出すように...
-毒は長時間影響するので抗毒素は必須です。悪化すると視力を...
-プレイヤーもNPCも近接武器、投擲武器、Nail Gunに毒を塗っ...
-ラッドスコルピオンは針を重傷化させることで毒を使えなくな...
-毒に対応する解毒剤を服用することで耐毒を上昇できます。Un...
-Toxic Doctor Perkを取得すると、NPCにこっそり毒を使うこと...
-[[Ultimate Illness Mod>NexusNewVegas:62556]]の互換パッチ...
**[[Fatigue Overhaul - Non-Lethal and Pacifism Redone>Nex...
-バニラの疲労ダメージはハードコートされており、スキルや命...
-それをスキルや命中箇所、ダメージやPerk、目標のDTなどで変...
-Traitに追加される「Thou Shalt Not Kill」を取得すると、非...
--ただし一人でも殺すとTraitを失うばかりか永久ペナルティを...
-疲労ダメージにより気絶した相手には、起こす/治療/[[奴隷首...
-テーザーや麻酔弾などの武器弾薬も追加されます。
-各装備のダメージなど、INIファイルで変更可能です。[[BLEED...
-[[Consistent Pip-Boyアイコン>NexusNewVegas:80376]]
**[[ADO - Armor Damage Overhaul>NexusNewVegas:73267]] 【T...
-アーマーのCondition劣化システムを理にかなったものに変更...
-攻撃を受けるたびにアーマーのConditionが低下する割合は、...
-この処理を無効化し、実際に受けるダメージに応じてConditio...
--アーマーへのダメージは本来のDT/DRに応じ、プレイヤーのPe...
-また爆発によるダメージは、装備中のアイテム全部のConditio...
-デフォルトではプレイヤーの装備しか劣化しませんが、例えば...
*武器改造/弾薬 [#ff690423]
**[[Realtime Weapon Modding System>NexusNewVegas:61941]] ...
-所有する武器の改造MODを作業台抜きで、その場で変更可能に...
-類似MOD: [[The Weapon Mod Menu>NexusNewVegas:44515]] / [...
**[[Weapon Mods Expanded - WMX>NexusNewVegas:39651]] [#zd...
-武器の改造(MOD)を追加します。
-World of Pain等他MODとのタイアップもありますが、最近の武...
-WMEもそうですが、バニラで装着出来るハズのMODが装着出来な...
(例 マリアに9mmスコープとサイレンサーが装着出来ない。ミス...
-[[WMIM>Mod/BugFix#tde61a79]]や武器レコードを編集するMOD...
-[[YUP互換パッチ>NexusNewVegas:64981]] / [[TTW互換パッチ>...
**[[WME - Weapon Mod Expansion>NexusNewVegas:37576]] [#j9...
-100以上の新しい武器パーツを追加します。こちらも独自修正...
-[[WMIM>Mod/BugFix#tde61a79]]や武器レコードを編集するMOD...
**[[B42 Dropmag and One in the chamber>NexusNewVegas:7546...
-簡潔に言えば、コンバットリロードを行えるMODです。
-弾薬が残ったまま落としたマガジンは、その場で回収しなくて...
-公式に[[Classic Fallout Weapons Remastered>#c2251e57]]、...
-各MOD互換パッチ:[[B42 Dropmag NV Patches>NexusNewVegas:...
**[[Mojave Arsenal>NexusNewVegas:62941]] [#b46d42b9]
-武器と弾薬の調整によりQoLの改善を目指すMODです。カスタマ...
-戦利品が拡張されます。
--弾薬のバリエーション、リロードパーツや改造パーツなどを...
--アイテムの配布はリアルタイムで行われるため、現在のMODに...
--つまり新しい武器や武器MODを追加するMODは自動的にサポー...
-Gun Runners' Arsenal DLCはデフォルト/無効化/統合の3つの...
--統合するとGRAの武器改造パーツも通常の武器に使えます。
-弾薬の名称に一貫性をもたせます。
-アイテムの名称から(GRA)、(ハンドロード)といったタグを削...
-全ての弾薬のクラフトと分解が可能です。
-乱雑なクラフトアイテムを整理します。
-作者はTTWへの対応予定は無いと語っています。パッチは自由...
--Capital Wastelandで入手できませんが、全く使えないわけで...
**[[Nevada Arsenal>NexusNewVegas:73651]] 【TTW対応】 [#p5...
-GRAの名称変更、Mad Bomber Perkの爆発物の一般化、Hand Loa...
--ほぼ全てのDLC武器を統合可能です。INIファイルで個別設定...
--オプションで完全なGRAリネームやハンドロードタグの削除が...
--オプションでMad Bomber Perkの一般化や、Perk自体の無効化...
--[[Weapons of the Wasteland>NexusNewVegas:66115]]のショ...
--GRA武器改造パーツをWasteland全体に分散させるオプション...
--GRAの武器改造パーツを統合します。
--ベースゲームの武器リストに追加するため、他のMODでも武器...
--Hopper31の[[Throwable Repconn Rockets>NexusNewVegas:550...
-TTWでは[[DC Arsenal>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト...
-Mojave Arsenalと互換性はありません。
**[[S6S Ammo Rebalance and Rechamber Master>NexusNewVegas...
-[[Gunpowder-Based Ammo Crafting and Breakdown Recipes>Ne...
--すべての弾薬の重量が変更、分解レシピも追加・調整されま...
--Hand Loadの名前がすべての弾薬から削除され、すべてのレシ...
--5mm AP弾はDTを5減少します。(元々はPanzermann11による5mm...
--全てのGRA弾の接尾辞が削除されました。(サフィックスなん...
--ミサイルがクラフト可能、ロケット弾のレシピも調整されま...
--充電レシピには核分裂バッテリーが必要になりました。
--.22LRHE弾(実在)、.22LRフレシェット弾(これも実在)、12ゲ...
--CFWR Caliber Change Patchにより、[[CFWR>Mod/装備品#z4d1...
-[[IMPACT>Mod/グラフィック#d2186ab4]]と連携可能です。
-[[Lite Handloader Expansion>NexusNewVegas:69021]]のレシ...
**[[ACE - Ammunition and Crafting Expanded>NexusNewVegas:...
-ゲーム内のすべての弾薬の種類をクラフトして分解することが...
-[[日本語化ファイル>https://ux.getuploader.com/FO3/downlo...
**[[CaliberX>NexusNewVegas:39981]] [#ja9956b5]
-開発終了宣言が出ており、不具合は修正されていません。安定...
-Fallout3で人気を博したExCaliberのNV版。
-42種類の弾薬を追加、薬莢の高解像度テクスチャ、追加弾薬の...
-作者様ページで武器のSSが張られているが、どれも別武器MOD...
-CaliberXによって弾薬種が増えた事で、別武器MODの武器がCal...
-以下は、CaliberXの弾が使える様になったMOD。パッチはCalib...
-[[Weapons of the New Millenia>NexusNewVegas:55008]]
-[[AKs and AR15s Weapons Pack>NexusNewVegas:42970]]
-[[STALKER Weapon Pack>NexusNewVegas:40175]]
-一緒に導入するにあたり、また別のMODを要求してるMODもあり...
-導入時、ロードオーダー順もあります。作者様ページをよく読...
**[[Supplemental Ammo Crafting>NexusNewVegas:37620]] 【TT...
-NVとTTWの全ての弾丸のうち、クラフトと分解レシピが欠落し...
**[[Automated Reloading Bench>NexusNewVegas:38405]] [#y3d...
-銃弾を一括でバラしてベンチ下部付属の箱に整理してくれます。
-解体は現在のところデフォルトで解体できる銃弾のみに限られ...
**[[Portable Crafting - Craft-O-Matic Reworked>NexusNewVe...
-必須MOD: [[Craft-O-Matic Suite - Portable Workbench - Re...
-どこでも作業台を使えるCraft-O-Maticの調整版です。AIDアイ...
-入手手段は以下の3つが用意されています。
--Survival/Science/Repair 50でクラフト可能なレシピを入手(...
--Survival/Science/Repair 50を満たすと即座に入手
--MOD導入後、即座に入手
**[[lStewieAl's Tweaks>NexusNewVegas:66347]] [#xd58e48c]
-武器MODの取り外しができます。設定ファイル「nvse_stewie_t...
-bUnequipWeaponMods = 1
--本機能のオン・オフ。これを1に設定することで武器MODを取...
-bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1
--ピップボーイにおけるMODボタン(MODメニューを開くための...
-bItemModMenuShowUnownedMods = 1
--未所持の武器MODを表示するかどうか。これを1にすると、未...
-sRemoveItemModSound = UIItemGunsSmallUp
--武器MODを取り外したときのサウンドを指定できます。特にコ...
*修理 [#wdc2d217]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#g1e2f5c5]
-修理によるCoditionの上限を、Fallout 3と同様の(Repair Ski...
bEnableFO3Repair=1
**[[Armor Repair Kits>NexusNewVegas:80266]] [#a6612d20]
-アーマー修理キットを追加します。
**[[Repair Tools>NexusNewVegas:74884]] [#nd14959b]
-修理に消耗品である修理ツールを必要とすることで、修理をよ...
--[[Project Nevada>Mod/総合#wfb13c5c]]の機能を最適化して...
-修理ツールはクラフトするか、ゲーム内にある修理キット(武...
**[[Alternative Repairing>NexusNewVegas:52510]] [#ye26d28f]
-通常の修理に加え、クラフトまたは購入した修理キットで修理...
-また武器やアーマーを分解してジャンクや修理キットを獲得で...
**[[Realistic Repair>NexusNewVegas:34898]] [#v90ffdc5]
-修理リストを調整して様々なアイテムでの修理が可能になりま...
例えばバットをワンダーグルーで、刃物系を砥石で、ゴルフク...
また、構造の近い武器同士での修理も可能になります。
-さらに新しい修理用アイテムを作成できるようになり、既存の...
**[[Jury Rigging Unique Item Protector>NexusNewVegas:8057...
-Jury Rigging Perkでアイテムを修理する際に、間違ってユニ...
*パワーアーマー [#ja1e8f12]
**[[P.E.P. (Power-Armor Enrichment Project)>NexusNewVegas...
-パワーアーマーのオーバーホールMODです。以下の3モジュール...
-BEND
--全パワーアーマーのステータスはFallout 1と2に沿った値に...
--Power Armor training を受けていないとStrength -1、Agili...
--Power Armor training のマニュアルを取得できるクエストが...
--派閥によるパワーアーマーが多様化します。
--Hardening Power Armorが追加されます。またどこかの地に特...
-BONED - TTW: TTW対応版です。
-NED - FNC: [[Fallout: New California>Mod/総合#k8c54178]]...
-[[TotNW>Mod/グラフィック#y1915af8]]パッチはBENDにしかあ...
**[[Fallout 4 Power Armor Features>NexusNewVegas:65417]] ...
-Fallout 4に影響を受けたパワーアーマーオーバーホールです...
--デフォルトではプレイヤーのみ影響を受けます。MCMでコンパ...
またNPCはほとんどの特典を活用できません。
-完全に性能を引き出すにはPower Armor TrainingのPerkが必要...
-装備時にはパワーアーマーの重量と同じ値が持ち運び重量に追...
装備ステータスを変更せずに全PAの本体重量を無視させる処理...
-落下ダメージを無視します。
-スニーク状態からジャンプすると、3倍の高さまで飛べるスー...
-PA装備中は素手用武器を装備できませんが、素手のダメージが...
-PA装備中にパワーアタックを行うと、死体など動かせる物体を...
-T-51b以上の上位機種はリサイクル機能を持ち、サバイバルモ...
-テスラアーマーは周辺の敵に電撃ダメージを与えます。
-FO4のPain Trainが組み込まれ、[[JAM>#j2c178c7]]などでダッ...
-エンクレイヴのPAなどは立ったまま眠ることができます。サバ...
-コンパニオンにPAの装備制限をかけられます。
-PAの頭部と胴体が一致すると、水中呼吸が可能となります。(...
-[[Advanced Recon and Enhanced Vision Patches>Mod/インタ...
-パワーアーマーの着地音変更
--[[Fallout 4 Power Armor Features simple landing sound>N...
--[[Power Armor Landing SFX>NexusFallout3:15996]] (FO3)
--[[P.A.M.S - Power Armor Movement Sounds>https://www.nex...
-統合パッチの有るMOD
--[[T-60 Power Armour>Mod/装備品#t1d47519]]
---FO4 PA features T-60 addon: T-60のESPは不要です。BOSか...
---FO4 PA Features T-60 original: 改良版で、T-60のESPも必...
--[[Recon Under Armor>Mod/戦闘・バランス#jc4255ff]]: アン...
--[[Chinese Stealth Armour Helmet Detached>NexusNewVegas:...
--[[JSawyer Ultimate Edition>Mod/総合#h1dd4f83]]
--[[Fallout: New California>Mod/総合#k8c54178]]
**[[Recon Under Armor (JIP LN NVSE) (JohnnyGuitar) (ShowO...
-パワーアーマーの下にリコンアーマーを装備できます。
-NPCは所属派閥に応じたリコンアーマーを装備します。
***[[Recon Under Armor - Unique Under Armor Effects and F...
- パワーアーマーの下に着ることで特殊効果を発揮するアンダ...
- ySIとB42 Descriptionsをサポートします。
*その他のシステム変更 [#k01ce009]
**[[S6S Big Guns Implementation>NexusNewVegas:74287]] 【T...
-大型火器にBig Gunsのスキルを必要とさせるMODです。INIファ...
-使用には、[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/拡張#qf3dee5f]]の設定...
-[[ySIカテゴリ追加パッチ>NexusNewVegas:76403]]
**[[Weapon Requirements System>NexusNewVegas:69161]] 【TT...
-各武器の必要StrengthとSkillに意味をもたせます。条件を満...
--ロード画面の説明に関わらず、バニラでは僅かな銃口の揺れ...
-銃器はスキルやStrengthが足りないと銃口がぶれ、スキルによ...
-近接/素手武器は速度が低下します。リッパーなどはランダム...
-手榴弾は起爆に失敗し、ナイフや槍は足元に落としてしまう可...
-C4や地雷は設置直後に爆発する可能性があります。
-併用推奨: Reload Reloaded、Detonator Overhaul
-TTW互換パッチ: [[Weapon Requirements System - TTW Patch>...
**[[Reload Reloaded>NexusNewVegas:62266]] [#zc869136]
-リロード速度はAgilityに、ナイフや槍の投擲距離はStrength...
よってAgilityやStrengthが11より高くなると、数値によっては...
-それらにキャップを設けたり、必要なStrengthを超えた分の補...
-またSneakスキルによりスニーク攻撃の倍率が変動するように...
-MCMにより各数値は変更可能です。
**[[Progressive Sneak Attack Damage>NexusNewVegas:77571]]...
-スニークアタックのクリティカルを常に2倍にするのではなく...
-Sneak Lv100でバニラと同じ2倍ダメージとなります。上昇値は...
**[[Detonator Overhaul>NexusNewVegas:69156]] [#l9405807]
-必須MOD: [[KEYWORDS>Mod/拡張#p2b1a2b6]]
-DetonatorがC4を一斉に爆発させるだけでなく、個別に爆発さ...
**[[Sticky Bombs and Ammo>NexusNewVegas:69116]] [#p72bc191]
-C4爆弾などを壁にくっつけることができます。
**[[Passive Combat Music Tweaked>NexusNewVegas:69424]] [#...
-プレイヤーが攻撃する、あるいはプレイヤーが被弾するまで戦...
-これにより、プレイヤーはBGMから敵の攻撃を事前に察知する...
-[[Misc Gameplay Merge>Mod/BugFix#ka142e26]]に含まれます。
**[[Enclave Commander NV Edition>NexusNewVegas:44657]] [#...
-Fallout 3でもおなじみのエンクレイヴコマンダー
-NCR、BOS、エンクレイヴなどの兵士を屋外ならいつでも召喚で...
-ミサイルやベルチバードによる空爆等もできる
**[[Choose XP>NexusNewVegas:39171]] [#hd1b1618]
-XPが入る割合を0%から500%まで変更することが出来ます。サ...
**[[Ammo collecting>NexusNewVegas:42634]] [#i7f02f99]
-Call of DutyなどのFPSの様に敵の上に乗ると自動的に弾薬を...
-[[NVSE>http://nvse.silverlock.org/]]と[[McM>NexusNewVega...
-ファイアゲッコーから入手出来る火炎放射器燃料やミレルーク...
*AI挙動変更 [#u42e24f9]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#a5ea4fb4]
-敵の装備や挙動を変更可能です。
bNPCWeaponMods=1 ; NPCが改造パーツ付きの武器を装備する
uWMChancePerLevel=1 ; NPCのレベルにこの値を掛けた値が改...
uWMChanceMin=5 ; NPCが改造パーツ武器を装備する確率...
uWMChanceMax=30 ; NPCが改造パーツ武器を装備する確率...
uNPCPerks=1 ; すべてのNPCがPerkを持つ可能性があ...
uNPCPerks=2 ; すべてのNPCがTraitを1個、3レベル...
bCreatureSpreadFix=1 ; 非人間型のクリーチャーが武器の拡...
-NPCのPerkは完全にランダムで、プレイヤー専用や装備とマッ...
-拡散バグを修正すると、一部のクリーチャーが凶悪になる可能...
**[[Perks For NPCs>NexusNewVegas:73345]] [#f98a9951]
-NPCの装備や状態を考慮したPerkを付与します。
-INIファイルにより設定変更可能です。またJIP LNの設定に関...
**[[Player Combat Priority>NexusNewVegas:71699]] [#y35627...
-ゲームが単調になるのを防ぐため、敵にコンパニオンよりプレ...
-[[Player Combat Priority Alt Chance To Attack Dog Patch>...
敵がDogmeatやRexを攻撃対象とした時に、一定確率でプレイヤ...
**[[PMT - Responsive Kill Reactions>NexusNewVegas:35015]]...
-Puce Moose Tweak and Balance Centerという総合バランス変...
-スニークショットで隣の人を撃ち抜かれても気付かないNPCを...
-変更点は1つだけで、仲間の死体を見つけた敵はプレイヤーを...
--Stealth Boyで回避可能です。
-FO3でも人気のMODだが、NV版はNexusに単品で載っていないの...
**[[Your Buddy Is Dead - Dynamic Dead Detection>NexusNewV...
-死体を発見したNPCが無視ではなく相応の行動を取ります。
--友好的なNPCの死体の場合、90秒間プレイヤーを探そうとします
--無関係なNPCの死体の場合、死後15秒以内かつプレイヤーが近...
-PostにCTD報告もあるので使用は要注意。そもそもバニラエン...
**[[Sweet Dynamic Detection System>NexusNewVegas:81293]] ...
-使用する弾薬の音量に応じて、NPCがプレイヤーを発見しやす...
-サイレンサーを装備しても完全な無音にはなりません。投擲武...
-遠距離からの一方的なスナイプを阻止するのが目的で、リアリ...
-[[CFWR>Mod/装備品#z4d17785]]、TTW、[[DMT>Mod/総合#qe7a97...
**[[Inaccurate NPCs - ESPless - De-aimbotting the Wastela...
-[[Less Accurate NPC's>NexusNewVegas:68489]]にインスパイ...
--元MODは、戦闘によるダメージを大幅に上昇させるModと組み...
-NPCの照準が自動的に下手になるわけではなく、スキルに応じ...
**[[Immersive Recoil NPC>NexusNewVegas:69971]] [#pdd21495]
-銃器の反動のような効果をNPCに与えます。
-具体的には、短時間に一定回数以上の射撃を外すと射撃をやめ...
-NPCは狙い撃ちか短い連射を行い、ターゲットの目前でのみフ...
**[[NAWEMO - NPCs use Ammo Variants and Weapon Mods>Nexus...
-NPCが状況に応じて通常弾やAP弾を使い分けるようになります。
**[[NPCs Sprint kNVSE - ESPless>NexusNewVegas:83745]] [#p...
-NPCが近接戦闘で走るようになります。 戦闘をより恐ろしく現...
**[[NPCs use Aid items>NexusNewVegas:68742]] [#g39d1869]
-NPCがスティムパックやその他の補助アイテムを「使用」して...
**[[Martialize>NexusNewVegas:77542]] [#l5ee45a9]
-NPCが様々な近接技を繰り出してきます
-片手武器でのパワーアタック、キック、パンチ、掌打(パーム...
-味方のベロニカもまったく容赦がなく近接技を使います。
-近接技を傍から見てみたい方、戦闘を面白くしたい方は是非入...
-[[Mostly Unarmed Tweaks>#i8107293]]とは併用できません。...
*敵追加/変更 [#u9ec3a2b]
-NPCやクリーチャーの出現を増加させるMODは[[Mod/キャラ機能...
-古いMODはレベルドリストを直接変更するために他のMODと競合...
**[[Respawn Timers ESPless>NexusNewVegas:78231]] [#pe3b2a...
-敵を倒すと、デフォルトでは3日経過後に再沸き(リスポーン)...
-スクリプトによりその間隔を1日/2日/一週間のいずれかに変更...
**[[Super Mutant Overhaulord>NexusNewVegas:64293]] [#m742...
-スーパーミュータントを「肉付きの良い雑魚」ではなく「究極...
-バニラでは簡単に気絶してしまうほど低かったスタミナは5-20...
-またナイトキンの攻撃はクリティカル率が上昇し、プレイヤー...
-強力なスーパーミュータント・オーバーロードが登場しますが...
-TTWとの互換性があるように見えますが、作者はPostsでTTWの...
--具体的には、銃器が使えず格闘しかしないスーパーミュータ...
**[[Fallout 4 Super Mutant Suiciders>NexusNewVegas:70256]...
-Fallout 4でお馴染みの、自爆特攻をするスーパーミュータン...
-TTW互換パッチ: [[Super Mutant Suiciders TTW>NexusNewVega...
**[[Behemoths No Knockdowns>NexusNewVegas:74505]] (ESPles...
-ベヒモスがノックダウンしなくなります。TTW、[[Wasteland E...
-そもそもバニラのFNVにはベヒモスが出現しないので、MOD前提...
**[[Another Ghoul Variant Mod>NexusNewVegas:82237]] 【TTW...
-グールが様々なアーマーや服を装備して出現するようになりま...
-テクスチャやアーマーなどバニラのデータを使用しているため...
-[[Ghouls Inflict Radiation Damage>Mod/戦闘・バランス#p4c...
**[[Ghouls Inflict Radiation Damage - ESPless>NexusNewVeg...
-Fallout 4/76のように、グールがRADダメージを与えてくるよ...
-併用推奨MOD: [[RAD - Radiation (is) Actually Dangerous -...
**[[Explodable Ghost People's Gas Bombs ESPless>NexusNewV...
-ゴースト・ピープルのガス爆弾を撃って爆発させられるスクリ...
**[[S6S's Prodlimen Creature Integration Pack>NexusNewVeg...
-[[prodlimen>https://www.nexusmods.com/newvegas/users/198...
-スクリプトにより敵のレベルリストに統合します。クリーチャ...
-20種類はCGモデルの都合からVATSで部位を狙うことができませ...
--[[S6S Prodlimen Creature VATS Gore Fix>NexusNewVegas:81...
-バニラのメッシュやテクスチャを使用するため、''[[BugFix>M...
Asset PackはYUPやNVMIMより前に配置する必要があります。
**[[Monster Mod>NexusNewVegas:41361]] [#s813f21e]
-新種Mob追加Mod。ちょっとグロイMobも多いので要確認。また...
-エイリアンやターミネーターを追加するオプションも。作者さ...
-互換パッチ
--総合: [[DiDisaan's Patch Emporium - Monster Mod>https:/...
--[[A World Of Pain>Mod/場所・建物#b99d47ba]]: [[AWOP Mon...
-[[日本語化>https://onedrive.live.com/?id=CF71A3D695ED6DE...
***[[Monster Mod Lite 2021 TTW-NV>NexusNewVegas:71714]] ...
-Monster Modからロアフレンドリーでないクリーチャー、機能...
-残った94種のクリーチャーはバグ修正及びバランス調整されま...
-[[Vault 22 Flora Overhaul Remastered>Mod/場所・建物#rb46...
-Monster Modをインストール後、MoMod.esmを削除ないし隠しま...
**[[Monster Wars>NexusNewVegas:49331]] [#sf0560b6]
-Monster Modの作者が、他所のデータではなくFO3やFONVからの...
-バグが多いため、2023年時点では推奨できません。
**[[Zombie Apocalypse>http://modsreloaded.com/zombie-apoc...
-ゾンビは攻撃時に20%の確率で他の人間へ感染(プレイヤー除...
-人間からゾンビになった場合は、インベントリは継承します。
-コンソールから出現率や感染率等を変更できます
-DLC第2弾との相性が悪い模様
[[こちら>http://www.fileplanet.com/218311/210000/fileinfo...
**[[IWS-Increased Wasteland Spawns>NexusNewVegas:38623]] ...
-敵の出現数を増量。3段階に調整可能。
-Fallout3におけるMMMFのようなもの。
-オリジナルの敵などはほぼ無し。
**[[WARZONES - now with ADJUSTABLE SPAWNS>NexusNewVegas:4...
-バグ修正など更新されておらず、2023年時天では推奨できませ...
-ワールドマップ上に複数の交戦区域を追加。勢力間の抗争を再...
最大で40体近いNPCやmobが戦闘を行う関係でCTD発生率の増加が...
一度出現させた後に、設定で出現数を減らしてから再び対象区...
出現数を少なくしたい場合はニューゲーム、もしくは導入後、...
いくつかの交戦区域にはBOSSが存在し、倒せばWarZoneオリジナ...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/485]]
終了行:
*はじめに [#a406721a]
-[[Mod/システム]]と多少とかぶるが、特に戦闘やバランスに重...
-基本的にシステムを変更するMODは、【TTW対応】と明言されて...
--銃弾や種族などデータに依存するMODはTTWの対応・非対応の...
**目次 [#u30e1f71]
#contents
// テンプレ
// *大分類
// **[[Mod名>Mod配布場所]]
// -解説文1
// -解説文2
*プラグイン設定 [#kb31d0e4]
-MODを個別にインストールしなくても、基本的なプラグインや...
**[[lStewieAl's Tweaks>Mod/システム#i7f1cf0b]]で変更可能...
bVATSAutoTargetHead = 1 ; VATSのデフォルトターゲットが頭...
bIgnoreCompanionsVATS = 1 ; コンパニオンをVATSの対象にし...
-[[Project Nevada>Mod/総合#wfb13c5c]]の一部再現
bAdjustableScopeZoom = 1 ; スコープの可変ズーム (Core)
bMovementPenalties = 1 ; エイム中や後ずさる時の移動速度...
bNoKarmaMessages = 1 ; カルマ変動時の表示変更 (Rebalance)
bRemoveSneakLabel = 1 ; HUDから[HIDDEN]などの表示を消す ...
-[[Manual Reload and Ammo Memory>NexusNewVegas:65853]]
bManualReload = 1 ; 自動リロードの停止、ないし条件を設定...
bRememberWeaponAmmos = 1 ; 武器の使用弾種を記録し、装備...
-[[Smooth True Iron Sights Camera>NexusNewVegas:69074]]: ...
-[[Cookable Grenades>NexusNewVegas:81678]]: 攻撃ボタンを...
-[[Jump While Aiming>NexusNewVegas:66031]]: エイム中もジ...
*バレットタイム [#u8b425f6]
**[[JAM - Just Assorted Mods>Mod/システム#mb7193f7]] [#j2...
-[[JBT - Just Bullet Time>NexusNewVegas:67448]]の機能とし...
-VATS perkの効果を得るとありますが、Mysterious Strangerや...
--不具合修正も含めてPerkを反映させるパッチがあります: [[B...
-[[CyberJAM>Mod/システム#o914edf4]]によるブーストが可能で...
**[[VATS Alternative - A Comprehensive Bullet Time Mod>Ne...
-VATSがAPを消費するバレットタイムに変更されます。INIファ...
-TTWまで含めたVATS perkの効果も得られ、Mysterious Strange...
-バレットタイムの自動発動や使用中のクリティカル上昇、さら...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/559]]
**[[SUPERHOT>NexusNewVegas:61914]] [#y555fa46]
-Lv3から取得可能なSUPERHOT perkにより、APを消費して以下の...
--SUPERHOT DEFLECTION: ランクにより近接武器で弾丸を切り落...
--SUPERHOT SUPERFOCUS: SUPERFOCUSモード、いわゆるバレット...
--SUPERHOT HOTEQUIP: SUPERFOCUSモード中は落ちている武器を...
--SUPERHOT HOTSWITCH: APが95%以上の時、敵の場所と瞬時に入...
**[[Fallout 4 Jet>NexusNewVegas:82134]] [#ve179535]
-Jetの効果をFallout 4と同じにします。つまり時間がゆっくり...
-[[Chems Dehydrate - Fallout 4 Jet Patches>NexusNewVegas:...
*射撃 [#teca6663]
**[[Soft-Lock Aim-Assist>NexusNewVegas:80202]] [#k46af5f2]
-ゲームコントローラー向けMODで、敵への照準を補正し狙いや...
-Auto Aimとは無関係なので、OFFにする場合は同様に照準の修...
**[[B42 True Leaning - Contextual - ESPless>NexusNewVegas...
-壁際などでエイムすると、体を傾けて壁を遮蔽物としながら射...
-またQ、Eキーを押しても体を左右に傾けます。AutomoveとActi...
**[[B42 FireMode - Selective Fire and First Shot Precisio...
-Big Guns以外のフルオート武器にセミオート/バースト/フルオ...
-切り替えはキーボードのKないしエイム中にコントローラの方...
-発射モードによって武器の命中率やConditionの低下率が変化...
-[[DWS 2.0>#o822a005]]や[[Base Spread>#g0a0c0e4]]と併用す...
-類似MOD: [[Selective Fire>NexusNewVegas:40188]]、[[JIP S...
**[[Deus Ex Weapon Spread>NexusNewVegas:55739]] [#u6df6bb4]
-『Deus Ex』(2000)や『Deus Ex: Human Revolution』(2011)に...
-パッチ不要で武器MODなどで併用が推奨されることの多い人気M...
-武器のランダム拡散ペナルティが緩和されて銃弾が実際に狙っ...
-スキルも影響させるなど、MCMで設定変更可能です。拡散を減...
**[[Dynamic Weapon Spread 2.0>NexusNewVegas:82393]] (DWS ...
-エイム中は命中率が上昇、連射するほど弾道がブレるなどFPS...
-MCMでパラメーター変更や対象武器の選択が可能です。武器MOD...
-Deus Exとは併用不可です。
**[[Physics' Based Spread - espless>NexusNewVegas:83049]]...
-最初の一発目の命中精度は高く、撃つほど下がり4発目でバニ...
-PhysicsはDWS 2.0の作者でもあるphysicsgaming氏の名前から...
-DWS 2.0の後継ではなく、軽量に実装可能な概念実証目的のMOD...
-Deus Ex、DWS 2.0とは併用不可です。
**[[Physics' Based Ballistics>NexusNewVegas:82561]] (ESPl...
-銃弾毎に速度と重量を設定し、距離に応じた着弾時間と命中の...
-リアリティよりも銃撃戦を面白くするためのMODです。
--小口径の拳銃は長距離で当てにくくなる一方、ミサイルは高...
-[[CaliberX>#ja9956b5]]と互換性があります。MODの弾丸は設...
**[[BallistX - Internal and External Ballistics>NexusNewV...
-銃弾毎に質量や直径、銃毎に銃身長や精度を設定し、空気抵抗...
-武器のダメージは銃弾の種類に応じて変更・統一されます。新...
-データは設定ファイルに記載され、MOD武器にも手動で追加可...
-TTW、[[Another Millenia>Mod/装備品#fd7a3c3c]]、[[Tactapa...
-[[Real Reticles>#nbf6180c]]はこのMODの弾道に対応していま...
**[[Immersive Recoil 2.0>NexusNewVegas:61973]] [#adc2f6f6]
-射撃に反動を加えます。
**[[Viewmodel Recoil - individual weapon recoil - MCM - c...
-プレイヤーのStrengthとスキル、武器の威力と重量に応じた反...
-Immersive Recoil 2.0がベースになっています。MCMで設定変...
**[[Weapon Jamming Tweaks - ESPless>NexusNewVegas:82898]]...
-バニラでは、ジャムはConditionがとても低い状態で装填時に...
--発砲時にジャムるオプションもありますが、これはCondition...
-スクリプトにより、Conditionが75未満だとジャムが起きるよ...
-Conditionの低い武器を装備するレイダーなどは、銃撃中に隙...
**[[JIP Realistic Weapon Overheating>NexusNewVegas:49892]...
-銃を撃ち続けると加熱し、様々なペナルティを受けます。
-最大で1秒に付き50%の確率でジャム、Condition低下が15倍、...
-MCMで有効・無効や数値を変更可能です。
-日本語化: [[Fallout NV いろいろなMODを日本語化>https://u...
**[[Shotgun Buffs>NexusNewVegas:80251]] (ESPless) [#a3240...
-ショットガンの散弾数を12ゲージは7に統一、20ゲージは7から...
--[[New Blood>#rac0346f]]の機能を独立させたスクリプトです。
**[[Scatter Energy Weapons Shotgun Rework>NexusNewVegas:7...
-Tri-Beam Laser Rifle、Mutliplas Rifleなどをショットガン...
--[[EDGE TTW>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト#df26c36...
*スコープ [#d55b0f2e]
**[[lStewieAl's Tweaks>Mod/システム#i7f1cf0b]] [#jd238128]
bAdjustableScopeZoom = 1 ; スコープの可変ズームを可能に...
**[[See Through Scopes VanAnims Rebuild>NexusNewVegas:801...
-スコープを除いたときにスコープ外が暗転せず、周囲が見える...
-ゲーム設定のアイアンサイトをONにする必要があります。
**[[NVTS - New Vegas True Scopes>NexusNewVegas:74824]] [#...
-NewVegasのスコープを「真のスコープ」に!
-スコープを外周ごと拡大させるわけでも、スコープ外を暗転さ...
-現在はオリジナルゲーム内での武器のみ対応しているが、上記...
-倍率を変更するMOD等も機能する。
-FOVを変更しているとうまく機能しない場合が報告されている...
-各MOD互換パッチ: [[A Modicum of NVTS Patches>NexusNewVeg...
**[[B42 Optics - ESPless>NexusNewVegas:81641]] [#f6a5fd51]
-NewVegasのスコープを「真のスコープ」に!なMOD第二段。
-上記のNVTSの類似MODが数週間でリリースされることになった...
-対応武器及び拡張MODも多くておすすめ。使い方はMODページの...
-[[Real Time Reflections>Mod/グラフィック#i092347f]]互換...
-各MOD互換パッチ:[[B42 Optics NV Patches>NexusNewVegas:8...
***[[Real Reticles for B42 Optics>NexusNewVegas:83246]] (...
-79個のユニークなレティクルを追加します。
-B42 Opticsと併用すると、スコープのFOVをスクリプトで事前...
-[[BallistX>#j7b6d4e6]]と併用すると、弾丸の落下と風の影響...
**[[Rangefinder>NexusNewVegas:83097]] (ESPless) [#yefcf39c]
-バニラ及びB42 Opticsのスコープに、目標までの距離を表示す...
*投擲 [#cc6de144]
**[[BATH - Backup and Throwables Hotkeys>NexusNewVegas:75...
-Fallout 4のように、武器を装備したまま投擲武器を使用可能...
-ですが同種のMODもFO4の再現ではなく、装備中の武器を記憶し...
-このMODはホットキーに登録した武器(3種類まで)と装備中の武...
-なおホットキーには投擲武器以外も登録可能で、ユーザーの自...
-ホットキーによる武器切り替えは1.4倍の速度で行なえます。I...
-またホットキー使用時にプラスの修正がつくQuick Pocketsと...
**[[B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod>Ne...
-Fallout 4のように、銃を装備したまま投擲武器を投げること...
-skeletonの改変を含むため、meshes\_1stperson(または_male)...
-MCMで設定が変更可。
-類似MOD: [[Grenade Hotkey>NexusNewVegas:38808]]、[[Grena...
-[[ATTT>Mod/グラフィック#a12cb37e]]は単体でも投擲可能です...
**[[Retrievable Throwables Reforged>NexusNewVegas:66461]]...
-DLC含めた投擲可能な近接武器を回収可能になります。MCMで設...
--周囲にある投擲可能な武器のハイライトが可能に(MCM)
--武器が近くにあるとき、自動的に拾う(MCM)
--RPGのような感覚を得るために、Melee WeaponsとSurvivalの...
-[[Skirmisher>Mod/戦闘・バランス#l940dc1e]]を含むMODとの...
-類似MOD: [[Improved Throwing>NexusNewVegas:35101]]
**[[Basic Retrievable Throwables>NexusNewVegas:82211]] (E...
-ターゲットに命中した投擲武器がインベントリに追加され、死...
--OWBのThrowing proton axeは、その原理から回収不可に設定...
-そのシステムの関係から、敵が武器を投げ返してくる事があり...
-[[DMT>Mod/総合#qe7a97cf]]と互換性があります。他のMOD武器...
**[[Skirmisher - Throwing Weapons Expansion>NexusNewVegas...
-Knife、Spear、Hatchetなどを尖らせる事からパルス武器化ま...
-バニラとDLCの武器のみ対応しています。
*近接/格闘 [#z61009bd]
**[[Fatigue Overhaul>#c130ac85]] [#w5845411]
-疲労ダメージ・気絶を拡張するMODで、他の疲労ダメージを拡...
**[[Solid Project>Mod/システム#u59aeffe]] / [[The Ezekiel...
-FO4のバッシュ、素手による敵の無力化など様々な近接攻撃を...
**[[B42 Melee Bash>NexusNewVegas:68055]] [#s8076373]
-FO4のバッシュ(拳銃やライフルで敵をぶっ叩く)機能と11種のP...
--Forced Entry Perkによりバッシュで解錠可能となります。失...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/625]]
**[[Melee Cleave as a Perk>NexusNewVegas:74703]] [#b57c5c...
-Melee Cleave perk (Lv10、Melee 80)を取得すると、近接武器...
-TTWには対応していません。
**[[Blunt Weapons Crit Knockdown>NexusNewVegas:75137]] (E...
-ハンマーなどの打撃武器がクリティカルすると、ノックダウン...
-設定ファイルにより、MOD武器なども追加可能です。
-[[New Blood>#rac0346f]]に改良版が組み込まれ、このMODはサ...
**[[Mostly Unarmed Tweaks>NexusNewVegas:69283]] [#i8107293]
-素手/バンテージ/ボクシンググローブ/牛追い棒/警棒の疲労ダ...
-上記武器のスクリプトを入れ替え、意識がある生物へは疲労に...
--素手の効果変更は、[[ShowOff>Mod/拡張#k46bd88a]]のINIフ...
bUseGamesettingsForFistFatigueDamage = 1
-気絶した敵やロボットへはHPダメージが追加されます。
-Ranger Takedownは自分のStrengthと相手のStrength+Agility...
**[[Powered Unarmed - Fist Weapons use Ammo>NexusNewVegas...
-J.Sawyer氏が希望しましたが実装できなかった「弾薬を消費す...
--Ballistic Fist: 12ゲージ弾を2発消費しまとめて攻撃します...
--Displacer Glove: SECを1個消費し、相手を数メートル吹き飛...
--Zap Glove: SECを1個消費し、ロボットに大きなEMPダメージ...
-Ranger Takedownなどでは発射されません。VATSで踏みつけは...
-プレイヤーとコンパニオンは弾丸を消費しますが、その他のNP...
*ダメージ [#aa244e33]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#j5e7c06c]
-頭と胴体+四肢の防御を各防具だけにする事でヘッドショット...
bLocalizedDTDR=1
**[[BLEED FNV>NexusNewVegas:76455]] 【TTW対応】 [#f95b5236]
-ダメージシステムの定番オーバーホールMODです。対応しないM...
--爆発の威力、吹き飛ばす力、半径など強化
--部位ごとへのダメージ補正を変更し、より致命的に
--電気、プラズマ、炎、毒のスリップダメージ上昇
--一部の爆発物に破片と出血ダメージを追加
--鈍器(近接・素手)に疲労ダメージ(KO)を追加
--全ての鋭利・刃物武器に出血ダメージを追加
--全てのクリティカルダメージに重傷を追加
-出血は時間経過の他、Bleedoutや[[Aid Addon>Mod/アイテム#n...
-TTW3.3対応版: [[BLEED TTW>NexusNewVegas:61141]] + [[BLEE...
**[[BLEEDLESS>NexusNewVegas:75660]] 【TTW対応】 [#q7c96b48]
-BLEEDから「押し付けがましい変更」を除いた軽量版です。
--出血、レーザーによる燃焼、鈍器による疲労ダメージなどス...
--スリップダメージ上昇を削除
-Optionの「Better Damage Multipliers」は難易度によるダメ...
-[[Ragdolls>Mod/キャラ機能変更#u2af3fe0]]と互換性がありま...
**[[Bleedout - A Bleeding Mod>NexusNewVegas:75192]] 【TTW...
-Fallout: New VegasにS.T.A.L.K.E.R.にインスパイアされた出...
-ダメージに応じてMinor、Severe、Criticalの出血が発生し、C...
-TTW、BLEED、Aid Addonとの互換パッチを同梱しています。
**[[New Blood>NexusNewVegas:75666]] 【TTW対応】 [#rac0346f]
-BLEEDの別軽量版です。[[JIP LN NVSE Plugin>#j5e7c06c]]の...
--刃物がDTを貫通するたびに出血
--鈍器とショットガンがDTを貫通すると、Strenghの攻守差や武...
--生物への炎のスリップダメージが1.5倍
--部位ごとへのダメージ倍率の変更。BLEEDほど高くはない。強...
--クリーチャーとロボットのDT/DRと炎/エネルギー耐性が全体...
--ショットガンの散弾数を12ゲージは7に統一、20ゲージは7か...
-BLEED、Bleedout、BLEEDLESSなどの代替MODであり、それらと...
-BURN、[[AGE>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト#ybf489d...
**[[BURN - Hardcore Fire Effects>NexusNewVegas:76060]] 【...
-火がつくと攻撃ができず、NPCは逃げ惑うようになります。火...
-炎耐性が25以上、またはフェラルグールとロボットには効果が...
-BLEED互換パッチ: [[BLEED and BURN Scriptrunner Patch>Nex...
-TTW難易度調整パッチ: [[BURN BLEED Patch - Easier TTW>Nex...
--TTWではレーザーやプラズマ兵器により発火し、容易にパニッ...
--それを防ぐためレーザー兵器は発火しない、プラズマ兵器は...
**[[JIP Localized Damage Fix>NexusNewVegas:76330]] (ESPle...
-プレイヤーの各部位が受けるダメージ倍率を一律2倍にします。
-JIP LNでヘッドショットを強化した上にBLEEDなどを併用する...
-INIファイルの編集により、各部位ごとにダメージ倍率を変更...
--PlayerBodyPartDataの番号は胴体=0、頭部=1、左腕=3、右腕=...
**[[Crippled Limb Reaction Enforcer>NexusNewVegas:73147]]...
-四肢が重症を負ったときにアニメーションが再生されない事が...
-プレイヤーのみ頭部が重症を負ったときに受けるPerception -...
-プレイヤーのみ脚部が重症を負ったときに受ける移動力のペナ...
**[[RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul>Ne...
-Fallout 4と同様に、RADによりHPの上限が低下するRADオーバ...
-ハードコアモードでは脱水、空腹、睡眠不足によりAPも低下す...
-[[JSawyer>Mod/総合#h1dd4f83]]、[[VUI+>Mod/インターフェイ...
-[[非公式修正パッチ>NexusNewVegas:78077]]
-[[MCM日本語化>https://1drv.ms/u/s!AmgWILKE7uQBgaR1b2sz0o...
**[[Simple Diseases>NexusNewVegas:74802]] 【TTW対応】 [#a...
-傷んだ食べ物や未処理の水、野生動物の襲撃によって病気にな...
-食中毒や熱からグール腐敗病、更にはPip-Boyマルウェアまで2...
-Immuno-Boosters(新アイテム)を使う、医者にHPを回復しても...
-それらはスクリプトによるもので、他MODでも動作します。
-Immuno-Boostersのレシピ追加: [[Immuno-Boosters Recipe fo...
-病気にはならないAbraxo水レシピ追加: [[Abraxo Water (A Si...
**[[Poisonous Poisons>NexusNewVegas:64307]] [#y8a30f4c]
-毒のオーバーホールです。Green Geckoなども毒を出すように...
-毒は長時間影響するので抗毒素は必須です。悪化すると視力を...
-プレイヤーもNPCも近接武器、投擲武器、Nail Gunに毒を塗っ...
-ラッドスコルピオンは針を重傷化させることで毒を使えなくな...
-毒に対応する解毒剤を服用することで耐毒を上昇できます。Un...
-Toxic Doctor Perkを取得すると、NPCにこっそり毒を使うこと...
-[[Ultimate Illness Mod>NexusNewVegas:62556]]の互換パッチ...
**[[Fatigue Overhaul - Non-Lethal and Pacifism Redone>Nex...
-バニラの疲労ダメージはハードコートされており、スキルや命...
-それをスキルや命中箇所、ダメージやPerk、目標のDTなどで変...
-Traitに追加される「Thou Shalt Not Kill」を取得すると、非...
--ただし一人でも殺すとTraitを失うばかりか永久ペナルティを...
-疲労ダメージにより気絶した相手には、起こす/治療/[[奴隷首...
-テーザーや麻酔弾などの武器弾薬も追加されます。
-各装備のダメージなど、INIファイルで変更可能です。[[BLEED...
-[[Consistent Pip-Boyアイコン>NexusNewVegas:80376]]
**[[ADO - Armor Damage Overhaul>NexusNewVegas:73267]] 【T...
-アーマーのCondition劣化システムを理にかなったものに変更...
-攻撃を受けるたびにアーマーのConditionが低下する割合は、...
-この処理を無効化し、実際に受けるダメージに応じてConditio...
--アーマーへのダメージは本来のDT/DRに応じ、プレイヤーのPe...
-また爆発によるダメージは、装備中のアイテム全部のConditio...
-デフォルトではプレイヤーの装備しか劣化しませんが、例えば...
*武器改造/弾薬 [#ff690423]
**[[Realtime Weapon Modding System>NexusNewVegas:61941]] ...
-所有する武器の改造MODを作業台抜きで、その場で変更可能に...
-類似MOD: [[The Weapon Mod Menu>NexusNewVegas:44515]] / [...
**[[Weapon Mods Expanded - WMX>NexusNewVegas:39651]] [#zd...
-武器の改造(MOD)を追加します。
-World of Pain等他MODとのタイアップもありますが、最近の武...
-WMEもそうですが、バニラで装着出来るハズのMODが装着出来な...
(例 マリアに9mmスコープとサイレンサーが装着出来ない。ミス...
-[[WMIM>Mod/BugFix#tde61a79]]や武器レコードを編集するMOD...
-[[YUP互換パッチ>NexusNewVegas:64981]] / [[TTW互換パッチ>...
**[[WME - Weapon Mod Expansion>NexusNewVegas:37576]] [#j9...
-100以上の新しい武器パーツを追加します。こちらも独自修正...
-[[WMIM>Mod/BugFix#tde61a79]]や武器レコードを編集するMOD...
**[[B42 Dropmag and One in the chamber>NexusNewVegas:7546...
-簡潔に言えば、コンバットリロードを行えるMODです。
-弾薬が残ったまま落としたマガジンは、その場で回収しなくて...
-公式に[[Classic Fallout Weapons Remastered>#c2251e57]]、...
-各MOD互換パッチ:[[B42 Dropmag NV Patches>NexusNewVegas:...
**[[Mojave Arsenal>NexusNewVegas:62941]] [#b46d42b9]
-武器と弾薬の調整によりQoLの改善を目指すMODです。カスタマ...
-戦利品が拡張されます。
--弾薬のバリエーション、リロードパーツや改造パーツなどを...
--アイテムの配布はリアルタイムで行われるため、現在のMODに...
--つまり新しい武器や武器MODを追加するMODは自動的にサポー...
-Gun Runners' Arsenal DLCはデフォルト/無効化/統合の3つの...
--統合するとGRAの武器改造パーツも通常の武器に使えます。
-弾薬の名称に一貫性をもたせます。
-アイテムの名称から(GRA)、(ハンドロード)といったタグを削...
-全ての弾薬のクラフトと分解が可能です。
-乱雑なクラフトアイテムを整理します。
-作者はTTWへの対応予定は無いと語っています。パッチは自由...
--Capital Wastelandで入手できませんが、全く使えないわけで...
**[[Nevada Arsenal>NexusNewVegas:73651]] 【TTW対応】 [#p5...
-GRAの名称変更、Mad Bomber Perkの爆発物の一般化、Hand Loa...
--ほぼ全てのDLC武器を統合可能です。INIファイルで個別設定...
--オプションで完全なGRAリネームやハンドロードタグの削除が...
--オプションでMad Bomber Perkの一般化や、Perk自体の無効化...
--[[Weapons of the Wasteland>NexusNewVegas:66115]]のショ...
--GRA武器改造パーツをWasteland全体に分散させるオプション...
--GRAの武器改造パーツを統合します。
--ベースゲームの武器リストに追加するため、他のMODでも武器...
--Hopper31の[[Throwable Repconn Rockets>NexusNewVegas:550...
-TTWでは[[DC Arsenal>Tale of Two Wastelands 対応MODリスト...
-Mojave Arsenalと互換性はありません。
**[[S6S Ammo Rebalance and Rechamber Master>NexusNewVegas...
-[[Gunpowder-Based Ammo Crafting and Breakdown Recipes>Ne...
--すべての弾薬の重量が変更、分解レシピも追加・調整されま...
--Hand Loadの名前がすべての弾薬から削除され、すべてのレシ...
--5mm AP弾はDTを5減少します。(元々はPanzermann11による5mm...
--全てのGRA弾の接尾辞が削除されました。(サフィックスなん...
--ミサイルがクラフト可能、ロケット弾のレシピも調整されま...
--充電レシピには核分裂バッテリーが必要になりました。
--.22LRHE弾(実在)、.22LRフレシェット弾(これも実在)、12ゲ...
--CFWR Caliber Change Patchにより、[[CFWR>Mod/装備品#z4d1...
-[[IMPACT>Mod/グラフィック#d2186ab4]]と連携可能です。
-[[Lite Handloader Expansion>NexusNewVegas:69021]]のレシ...
**[[ACE - Ammunition and Crafting Expanded>NexusNewVegas:...
-ゲーム内のすべての弾薬の種類をクラフトして分解することが...
-[[日本語化ファイル>https://ux.getuploader.com/FO3/downlo...
**[[CaliberX>NexusNewVegas:39981]] [#ja9956b5]
-開発終了宣言が出ており、不具合は修正されていません。安定...
-Fallout3で人気を博したExCaliberのNV版。
-42種類の弾薬を追加、薬莢の高解像度テクスチャ、追加弾薬の...
-作者様ページで武器のSSが張られているが、どれも別武器MOD...
-CaliberXによって弾薬種が増えた事で、別武器MODの武器がCal...
-以下は、CaliberXの弾が使える様になったMOD。パッチはCalib...
-[[Weapons of the New Millenia>NexusNewVegas:55008]]
-[[AKs and AR15s Weapons Pack>NexusNewVegas:42970]]
-[[STALKER Weapon Pack>NexusNewVegas:40175]]
-一緒に導入するにあたり、また別のMODを要求してるMODもあり...
-導入時、ロードオーダー順もあります。作者様ページをよく読...
**[[Supplemental Ammo Crafting>NexusNewVegas:37620]] 【TT...
-NVとTTWの全ての弾丸のうち、クラフトと分解レシピが欠落し...
**[[Automated Reloading Bench>NexusNewVegas:38405]] [#y3d...
-銃弾を一括でバラしてベンチ下部付属の箱に整理してくれます。
-解体は現在のところデフォルトで解体できる銃弾のみに限られ...
**[[Portable Crafting - Craft-O-Matic Reworked>NexusNewVe...
-必須MOD: [[Craft-O-Matic Suite - Portable Workbench - Re...
-どこでも作業台を使えるCraft-O-Maticの調整版です。AIDアイ...
-入手手段は以下の3つが用意されています。
--Survival/Science/Repair 50でクラフト可能なレシピを入手(...
--Survival/Science/Repair 50を満たすと即座に入手
--MOD導入後、即座に入手
**[[lStewieAl's Tweaks>NexusNewVegas:66347]] [#xd58e48c]
-武器MODの取り外しができます。設定ファイル「nvse_stewie_t...
-bUnequipWeaponMods = 1
--本機能のオン・オフ。これを1に設定することで武器MODを取...
-bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1
--ピップボーイにおけるMODボタン(MODメニューを開くための...
-bItemModMenuShowUnownedMods = 1
--未所持の武器MODを表示するかどうか。これを1にすると、未...
-sRemoveItemModSound = UIItemGunsSmallUp
--武器MODを取り外したときのサウンドを指定できます。特にコ...
*修理 [#wdc2d217]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#g1e2f5c5]
-修理によるCoditionの上限を、Fallout 3と同様の(Repair Ski...
bEnableFO3Repair=1
**[[Armor Repair Kits>NexusNewVegas:80266]] [#a6612d20]
-アーマー修理キットを追加します。
**[[Repair Tools>NexusNewVegas:74884]] [#nd14959b]
-修理に消耗品である修理ツールを必要とすることで、修理をよ...
--[[Project Nevada>Mod/総合#wfb13c5c]]の機能を最適化して...
-修理ツールはクラフトするか、ゲーム内にある修理キット(武...
**[[Alternative Repairing>NexusNewVegas:52510]] [#ye26d28f]
-通常の修理に加え、クラフトまたは購入した修理キットで修理...
-また武器やアーマーを分解してジャンクや修理キットを獲得で...
**[[Realistic Repair>NexusNewVegas:34898]] [#v90ffdc5]
-修理リストを調整して様々なアイテムでの修理が可能になりま...
例えばバットをワンダーグルーで、刃物系を砥石で、ゴルフク...
また、構造の近い武器同士での修理も可能になります。
-さらに新しい修理用アイテムを作成できるようになり、既存の...
**[[Jury Rigging Unique Item Protector>NexusNewVegas:8057...
-Jury Rigging Perkでアイテムを修理する際に、間違ってユニ...
*パワーアーマー [#ja1e8f12]
**[[P.E.P. (Power-Armor Enrichment Project)>NexusNewVegas...
-パワーアーマーのオーバーホールMODです。以下の3モジュール...
-BEND
--全パワーアーマーのステータスはFallout 1と2に沿った値に...
--Power Armor training を受けていないとStrength -1、Agili...
--Power Armor training のマニュアルを取得できるクエストが...
--派閥によるパワーアーマーが多様化します。
--Hardening Power Armorが追加されます。またどこかの地に特...
-BONED - TTW: TTW対応版です。
-NED - FNC: [[Fallout: New California>Mod/総合#k8c54178]]...
-[[TotNW>Mod/グラフィック#y1915af8]]パッチはBENDにしかあ...
**[[Fallout 4 Power Armor Features>NexusNewVegas:65417]] ...
-Fallout 4に影響を受けたパワーアーマーオーバーホールです...
--デフォルトではプレイヤーのみ影響を受けます。MCMでコンパ...
またNPCはほとんどの特典を活用できません。
-完全に性能を引き出すにはPower Armor TrainingのPerkが必要...
-装備時にはパワーアーマーの重量と同じ値が持ち運び重量に追...
装備ステータスを変更せずに全PAの本体重量を無視させる処理...
-落下ダメージを無視します。
-スニーク状態からジャンプすると、3倍の高さまで飛べるスー...
-PA装備中は素手用武器を装備できませんが、素手のダメージが...
-PA装備中にパワーアタックを行うと、死体など動かせる物体を...
-T-51b以上の上位機種はリサイクル機能を持ち、サバイバルモ...
-テスラアーマーは周辺の敵に電撃ダメージを与えます。
-FO4のPain Trainが組み込まれ、[[JAM>#j2c178c7]]などでダッ...
-エンクレイヴのPAなどは立ったまま眠ることができます。サバ...
-コンパニオンにPAの装備制限をかけられます。
-PAの頭部と胴体が一致すると、水中呼吸が可能となります。(...
-[[Advanced Recon and Enhanced Vision Patches>Mod/インタ...
-パワーアーマーの着地音変更
--[[Fallout 4 Power Armor Features simple landing sound>N...
--[[Power Armor Landing SFX>NexusFallout3:15996]] (FO3)
--[[P.A.M.S - Power Armor Movement Sounds>https://www.nex...
-統合パッチの有るMOD
--[[T-60 Power Armour>Mod/装備品#t1d47519]]
---FO4 PA features T-60 addon: T-60のESPは不要です。BOSか...
---FO4 PA Features T-60 original: 改良版で、T-60のESPも必...
--[[Recon Under Armor>Mod/戦闘・バランス#jc4255ff]]: アン...
--[[Chinese Stealth Armour Helmet Detached>NexusNewVegas:...
--[[JSawyer Ultimate Edition>Mod/総合#h1dd4f83]]
--[[Fallout: New California>Mod/総合#k8c54178]]
**[[Recon Under Armor (JIP LN NVSE) (JohnnyGuitar) (ShowO...
-パワーアーマーの下にリコンアーマーを装備できます。
-NPCは所属派閥に応じたリコンアーマーを装備します。
***[[Recon Under Armor - Unique Under Armor Effects and F...
- パワーアーマーの下に着ることで特殊効果を発揮するアンダ...
- ySIとB42 Descriptionsをサポートします。
*その他のシステム変更 [#k01ce009]
**[[S6S Big Guns Implementation>NexusNewVegas:74287]] 【T...
-大型火器にBig Gunsのスキルを必要とさせるMODです。INIファ...
-使用には、[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/拡張#qf3dee5f]]の設定...
-[[ySIカテゴリ追加パッチ>NexusNewVegas:76403]]
**[[Weapon Requirements System>NexusNewVegas:69161]] 【TT...
-各武器の必要StrengthとSkillに意味をもたせます。条件を満...
--ロード画面の説明に関わらず、バニラでは僅かな銃口の揺れ...
-銃器はスキルやStrengthが足りないと銃口がぶれ、スキルによ...
-近接/素手武器は速度が低下します。リッパーなどはランダム...
-手榴弾は起爆に失敗し、ナイフや槍は足元に落としてしまう可...
-C4や地雷は設置直後に爆発する可能性があります。
-併用推奨: Reload Reloaded、Detonator Overhaul
-TTW互換パッチ: [[Weapon Requirements System - TTW Patch>...
**[[Reload Reloaded>NexusNewVegas:62266]] [#zc869136]
-リロード速度はAgilityに、ナイフや槍の投擲距離はStrength...
よってAgilityやStrengthが11より高くなると、数値によっては...
-それらにキャップを設けたり、必要なStrengthを超えた分の補...
-またSneakスキルによりスニーク攻撃の倍率が変動するように...
-MCMにより各数値は変更可能です。
**[[Progressive Sneak Attack Damage>NexusNewVegas:77571]]...
-スニークアタックのクリティカルを常に2倍にするのではなく...
-Sneak Lv100でバニラと同じ2倍ダメージとなります。上昇値は...
**[[Detonator Overhaul>NexusNewVegas:69156]] [#l9405807]
-必須MOD: [[KEYWORDS>Mod/拡張#p2b1a2b6]]
-DetonatorがC4を一斉に爆発させるだけでなく、個別に爆発さ...
**[[Sticky Bombs and Ammo>NexusNewVegas:69116]] [#p72bc191]
-C4爆弾などを壁にくっつけることができます。
**[[Passive Combat Music Tweaked>NexusNewVegas:69424]] [#...
-プレイヤーが攻撃する、あるいはプレイヤーが被弾するまで戦...
-これにより、プレイヤーはBGMから敵の攻撃を事前に察知する...
-[[Misc Gameplay Merge>Mod/BugFix#ka142e26]]に含まれます。
**[[Enclave Commander NV Edition>NexusNewVegas:44657]] [#...
-Fallout 3でもおなじみのエンクレイヴコマンダー
-NCR、BOS、エンクレイヴなどの兵士を屋外ならいつでも召喚で...
-ミサイルやベルチバードによる空爆等もできる
**[[Choose XP>NexusNewVegas:39171]] [#hd1b1618]
-XPが入る割合を0%から500%まで変更することが出来ます。サ...
**[[Ammo collecting>NexusNewVegas:42634]] [#i7f02f99]
-Call of DutyなどのFPSの様に敵の上に乗ると自動的に弾薬を...
-[[NVSE>http://nvse.silverlock.org/]]と[[McM>NexusNewVega...
-ファイアゲッコーから入手出来る火炎放射器燃料やミレルーク...
*AI挙動変更 [#u42e24f9]
**[[JIP LN NVSE Plugin>Mod/システム#q943b80f]] [#a5ea4fb4]
-敵の装備や挙動を変更可能です。
bNPCWeaponMods=1 ; NPCが改造パーツ付きの武器を装備する
uWMChancePerLevel=1 ; NPCのレベルにこの値を掛けた値が改...
uWMChanceMin=5 ; NPCが改造パーツ武器を装備する確率...
uWMChanceMax=30 ; NPCが改造パーツ武器を装備する確率...
uNPCPerks=1 ; すべてのNPCがPerkを持つ可能性があ...
uNPCPerks=2 ; すべてのNPCがTraitを1個、3レベル...
bCreatureSpreadFix=1 ; 非人間型のクリーチャーが武器の拡...
-NPCのPerkは完全にランダムで、プレイヤー専用や装備とマッ...
-拡散バグを修正すると、一部のクリーチャーが凶悪になる可能...
**[[Perks For NPCs>NexusNewVegas:73345]] [#f98a9951]
-NPCの装備や状態を考慮したPerkを付与します。
-INIファイルにより設定変更可能です。またJIP LNの設定に関...
**[[Player Combat Priority>NexusNewVegas:71699]] [#y35627...
-ゲームが単調になるのを防ぐため、敵にコンパニオンよりプレ...
-[[Player Combat Priority Alt Chance To Attack Dog Patch>...
敵がDogmeatやRexを攻撃対象とした時に、一定確率でプレイヤ...
**[[PMT - Responsive Kill Reactions>NexusNewVegas:35015]]...
-Puce Moose Tweak and Balance Centerという総合バランス変...
-スニークショットで隣の人を撃ち抜かれても気付かないNPCを...
-変更点は1つだけで、仲間の死体を見つけた敵はプレイヤーを...
--Stealth Boyで回避可能です。
-FO3でも人気のMODだが、NV版はNexusに単品で載っていないの...
**[[Your Buddy Is Dead - Dynamic Dead Detection>NexusNewV...
-死体を発見したNPCが無視ではなく相応の行動を取ります。
--友好的なNPCの死体の場合、90秒間プレイヤーを探そうとします
--無関係なNPCの死体の場合、死後15秒以内かつプレイヤーが近...
-PostにCTD報告もあるので使用は要注意。そもそもバニラエン...
**[[Sweet Dynamic Detection System>NexusNewVegas:81293]] ...
-使用する弾薬の音量に応じて、NPCがプレイヤーを発見しやす...
-サイレンサーを装備しても完全な無音にはなりません。投擲武...
-遠距離からの一方的なスナイプを阻止するのが目的で、リアリ...
-[[CFWR>Mod/装備品#z4d17785]]、TTW、[[DMT>Mod/総合#qe7a97...
**[[Inaccurate NPCs - ESPless - De-aimbotting the Wastela...
-[[Less Accurate NPC's>NexusNewVegas:68489]]にインスパイ...
--元MODは、戦闘によるダメージを大幅に上昇させるModと組み...
-NPCの照準が自動的に下手になるわけではなく、スキルに応じ...
**[[Immersive Recoil NPC>NexusNewVegas:69971]] [#pdd21495]
-銃器の反動のような効果をNPCに与えます。
-具体的には、短時間に一定回数以上の射撃を外すと射撃をやめ...
-NPCは狙い撃ちか短い連射を行い、ターゲットの目前でのみフ...
**[[NAWEMO - NPCs use Ammo Variants and Weapon Mods>Nexus...
-NPCが状況に応じて通常弾やAP弾を使い分けるようになります。
**[[NPCs Sprint kNVSE - ESPless>NexusNewVegas:83745]] [#p...
-NPCが近接戦闘で走るようになります。 戦闘をより恐ろしく現...
**[[NPCs use Aid items>NexusNewVegas:68742]] [#g39d1869]
-NPCがスティムパックやその他の補助アイテムを「使用」して...
**[[Martialize>NexusNewVegas:77542]] [#l5ee45a9]
-NPCが様々な近接技を繰り出してきます
-片手武器でのパワーアタック、キック、パンチ、掌打(パーム...
-味方のベロニカもまったく容赦がなく近接技を使います。
-近接技を傍から見てみたい方、戦闘を面白くしたい方は是非入...
-[[Mostly Unarmed Tweaks>#i8107293]]とは併用できません。...
*敵追加/変更 [#u9ec3a2b]
-NPCやクリーチャーの出現を増加させるMODは[[Mod/キャラ機能...
-古いMODはレベルドリストを直接変更するために他のMODと競合...
**[[Respawn Timers ESPless>NexusNewVegas:78231]] [#pe3b2a...
-敵を倒すと、デフォルトでは3日経過後に再沸き(リスポーン)...
-スクリプトによりその間隔を1日/2日/一週間のいずれかに変更...
**[[Super Mutant Overhaulord>NexusNewVegas:64293]] [#m742...
-スーパーミュータントを「肉付きの良い雑魚」ではなく「究極...
-バニラでは簡単に気絶してしまうほど低かったスタミナは5-20...
-またナイトキンの攻撃はクリティカル率が上昇し、プレイヤー...
-強力なスーパーミュータント・オーバーロードが登場しますが...
-TTWとの互換性があるように見えますが、作者はPostsでTTWの...
--具体的には、銃器が使えず格闘しかしないスーパーミュータ...
**[[Fallout 4 Super Mutant Suiciders>NexusNewVegas:70256]...
-Fallout 4でお馴染みの、自爆特攻をするスーパーミュータン...
-TTW互換パッチ: [[Super Mutant Suiciders TTW>NexusNewVega...
**[[Behemoths No Knockdowns>NexusNewVegas:74505]] (ESPles...
-ベヒモスがノックダウンしなくなります。TTW、[[Wasteland E...
-そもそもバニラのFNVにはベヒモスが出現しないので、MOD前提...
**[[Another Ghoul Variant Mod>NexusNewVegas:82237]] 【TTW...
-グールが様々なアーマーや服を装備して出現するようになりま...
-テクスチャやアーマーなどバニラのデータを使用しているため...
-[[Ghouls Inflict Radiation Damage>Mod/戦闘・バランス#p4c...
**[[Ghouls Inflict Radiation Damage - ESPless>NexusNewVeg...
-Fallout 4/76のように、グールがRADダメージを与えてくるよ...
-併用推奨MOD: [[RAD - Radiation (is) Actually Dangerous -...
**[[Explodable Ghost People's Gas Bombs ESPless>NexusNewV...
-ゴースト・ピープルのガス爆弾を撃って爆発させられるスクリ...
**[[S6S's Prodlimen Creature Integration Pack>NexusNewVeg...
-[[prodlimen>https://www.nexusmods.com/newvegas/users/198...
-スクリプトにより敵のレベルリストに統合します。クリーチャ...
-20種類はCGモデルの都合からVATSで部位を狙うことができませ...
--[[S6S Prodlimen Creature VATS Gore Fix>NexusNewVegas:81...
-バニラのメッシュやテクスチャを使用するため、''[[BugFix>M...
Asset PackはYUPやNVMIMより前に配置する必要があります。
**[[Monster Mod>NexusNewVegas:41361]] [#s813f21e]
-新種Mob追加Mod。ちょっとグロイMobも多いので要確認。また...
-エイリアンやターミネーターを追加するオプションも。作者さ...
-互換パッチ
--総合: [[DiDisaan's Patch Emporium - Monster Mod>https:/...
--[[A World Of Pain>Mod/場所・建物#b99d47ba]]: [[AWOP Mon...
-[[日本語化>https://onedrive.live.com/?id=CF71A3D695ED6DE...
***[[Monster Mod Lite 2021 TTW-NV>NexusNewVegas:71714]] ...
-Monster Modからロアフレンドリーでないクリーチャー、機能...
-残った94種のクリーチャーはバグ修正及びバランス調整されま...
-[[Vault 22 Flora Overhaul Remastered>Mod/場所・建物#rb46...
-Monster Modをインストール後、MoMod.esmを削除ないし隠しま...
**[[Monster Wars>NexusNewVegas:49331]] [#sf0560b6]
-Monster Modの作者が、他所のデータではなくFO3やFONVからの...
-バグが多いため、2023年時点では推奨できません。
**[[Zombie Apocalypse>http://modsreloaded.com/zombie-apoc...
-ゾンビは攻撃時に20%の確率で他の人間へ感染(プレイヤー除...
-人間からゾンビになった場合は、インベントリは継承します。
-コンソールから出現率や感染率等を変更できます
-DLC第2弾との相性が悪い模様
[[こちら>http://www.fileplanet.com/218311/210000/fileinfo...
**[[IWS-Increased Wasteland Spawns>NexusNewVegas:38623]] ...
-敵の出現数を増量。3段階に調整可能。
-Fallout3におけるMMMFのようなもの。
-オリジナルの敵などはほぼ無し。
**[[WARZONES - now with ADJUSTABLE SPAWNS>NexusNewVegas:4...
-バグ修正など更新されておらず、2023年時天では推奨できませ...
-ワールドマップ上に複数の交戦区域を追加。勢力間の抗争を再...
最大で40体近いNPCやmobが戦闘を行う関係でCTD発生率の増加が...
一度出現させた後に、設定で出現数を減らしてから再び対象区...
出現数を少なくしたい場合はニューゲーム、もしくは導入後、...
いくつかの交戦区域にはBOSSが存在し、倒せばWarZoneオリジナ...
-[[日本語化>https://ux.getuploader.com/FO3/download/485]]
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